viernes, 31 de enero de 2014

¿Y tu de quien eres?

Ha vuelto a pasar, ya tenemos entre nosotros una edición completa, ahora es cuando existen dos tipos de personas: las primeras se sientan en su sofá y cual ardilla recolectan cartas mientras van actualizando paginas como TC decks hasta encontrar una baraja ganadora y los segundos cogemos un papel y un lápiz nos sentamos frente a nuestro portátil con una taza de café y empezamos a darle al coco para intentar hacernos un hueco en los formatos con nuestras propias creaciones y como decía ese anuncio de refresco ¿tu de quien eres?. Esta edición podría tomarle prestado el título del libro de García Márquez  “crónica de una muerte anunciada” porque desde los spoilers ya se veía venir lo que pasaría, a alguien de arriba le debe gustar mucho el color blanco y por esa razón yo creo que winnie White va a ser el deck dominante en standard y no hablo solo pensando en BNG sino viendo el rastro estelar de cartas maravillosas que nos han dejado en estos dos últimos bloques. Lo bueno de winnie White es que se puede splashear tanto a negro como a rojo, siendo letal en cualquier caso, yo personalmente me quedo con su versión boros y esta es la lista que se me ha ocurrido, veremos si con el testeo le hago alguna modificación pero de momento así está bien, los banquillos no me arriesgo aun a ponerlos porque todo depende del metagame y de los pairings que me pueda encontrar aunque ya os digo que cartas como wear//tear y aguja medular van a estar presentes.

Winnie white:

4 boros elite
4 soldier of the panteón
4 precint captain
4 daring skyjet
2 imposing soveran
3 banisher priest
3 brimaz, king of oreskos

3 lanza de heliod
4 brave the elements
4chained to the rock
4 amuleto boros

4 templos
4 fundiciones
2 mutavaults
8 llanuras
3 montañas

Paso ahora a explicar una baraja que poca explicación necesita, tenemos una buena curva de bichejos que estadísticamente nos permite sacar uno por turno, mucho mas lento que una Gr que en turno 2 puede tener una horda sin igual pero para mi mucho mas seguro si contamos con cartas como anger of gods de banquillo donde si nos guardamos las cartas adecuadas podemos empezar a jugar a partir de turno 3 cuando nuestro oponente se haya gastado todo lo que tiene en mano. No solo vamos bajando criaturas sin prisa pero sin pausa sino que todas hacen algo por ejemplo la soberana nos libra del dios xenagos y de que una hidra kaloniana nos pege de 16 cuando baje o contra barajas rakdos con fanatica de ceniza. La banisher priest nos quita cosas molestas como dioses con devoción igual que chained to the rocks  y entre el capitán y brimaz podemos tener la mesa llena de tokens molestos.  Lanza de heliod es el himno glorioso que esta baraja necesita ademas de poder ir destruyendo criaturas que nos hayan hecho daño y si lo que quieren es destruirnos las nuestras tenemos resistir a los elementos o boros charm contra veredictos supremos, pero estas dos ultimas cartas tienen muchas mas funciones, pueden hacer esos 4 puntos de daño necesarios para ganar una partida o hacer imbloqueables a nuestas criaturas si jugamos contra una mono color, en general  una baraja que para mi funciona con la precisión de un reloj suizo.

 Con la evolución que puede tener el futuro  standard hacia barajas rápidas y agresivas la llama de los mazos de control se puede ir apagando ya que no dan abasto con tanto bicho suelto, pero tranquilos los amantes del “land go” puede que aun haya esperanzas. Para mi en el futuro standard solo puede haber dos barajas de control una es esper control y otra es american control , aunque la segunda me parece mejor por tener cartas como Searing blood, anger of the gods, conterflux y demás  voy a explicar la primera tal y como yo la jugaría.
Esper control:

2 Elixir of immortality
2 aetherling
3 detention sphere
3 azorius charm
2 ahogado en pena
1 dimir charm
2 dissolve
2 hero’s downfall
3 sphinx revelation
2 syncopate

4 temple of enlightenment
4 hallowed fountain
3 island
2 plains
3 swamp
4  temple of deceit
4 temple of silence
4 watery grave

4 ashiok, nightmare weaver
1 elspeth, sun’s champion

4 supreme veredict
2 thoughtseize

Lo que he intentado al hacer esta lista es poder tener soluciones rapidas contra criaturas rapidas, si consigues dominar la partida en los primeros 4 turnos ya el resto está hecho. Por eso cartas como sincopar, confiscar pensamientos y amuleto dimir, pueden quitarnos esas cartas que pueden hacernos daño los 3 primeros turnos hasta jugar un ahogado en pena o un veredicto supremo y así resetear la mesa. Muchos os preguntareis porque ashiok y no jace, es verdad que jace hace que las criaturas pierdan uno al ataque y te da ventaja de cartas pero a mi ashiok me encanta y me parece brutal que por 3 tengas un planes de lealtad 5 ademas de ir quitándole cartas a nuestro oponente nos permite jugarlas notros, tener de nuestro lado un brimaz, dragón aliento de tormenta, baron sangriento de vizcopa, etc… No tiene porque ir mal, ademas de ser un pararayos barato  y resistente que nos da el tiempo necesario para limpiar la mesa, aparte de estas modificaciones la base es común y conocida, el resto de cartas hablan por sí solas.

Aunque ahora mismo no le veo mucha cabida en el formato  el midrange tiene la dificultad de empezar cuando aggro ya ha acabado y de darle demasiado tiempo a control para preparar preparar sus respuestas, aun así si hay que jugar midrange me quedo con Orvhoz midrange:

3 blood baron of vizkopa
4 desecration demon
2 obzedat, ghost council
3 banisher priest
4 pack rats

4 hero’s downfall
2 devour flesh
3 last breath
2 ultimate Price
2 ahogado en pena
4 confiscar pensamientos

4 underworld connections

1 elspeth sun’s champion

4 godless shire
4 mutavault
4 temple of silence
5 swamp
3 plain
2 orzhov gildgate

Como veréis ahogado en pena es una carta que se repite bastante en mis listas, quiero probar su utilidad y creo fielmente que puede ser crucial contra enfrentamientos contra aggro, la clave de esta baraja es ir intentando controlar al oponente a base de last breath, devour flesh y confiscar pensamientos mientras creamos una horda de ratas para ya rematar con los pepinos en forma de barón, obzedat y demonios, a esta baraja tambien se le pueden meter un par de látigos contra control para poder reutilizar los obzedat.

Ya para acabar solo nos queda combo, un tipo de baraja ahora mismo ausente en el formato, pero que no se vean no quiere decir que no haya, yo me quedo con esta variante del arconista aprovechando una carta de la nueva edición, arcanista combo:

4 elfos mistico
4 arcanista de elite
4 seguidor de kiora
4 satiro viajero
4 cariatides

4 triton tactics
4 piel de mizzium
3 lectura de huesos
4 confiscar pensamientos
4fenax

4watery grave
4 tumba cubierta de hiervas
4 templos del deficit
5 islas
5 pantanos
 3 bosques

La mecánica es simple ¿verdad? Arcanista+acelerador+ triton tactics+  fenax= deckeo infinito, no tiene más, el resto de cartas son para proteger a nuestras criaturas clave como piel de mizzium y para buscarnos el combo con lectura de huesos, una baraja que puede que no gane pero unas risas te las echas seguro jugándola. Mi amigo Toni Mayol ha encontrado otro combo con Aurelia para naya, espero con ganas ver una lista de esa baraja.

Con esto finalizo el articulo tardío de hoy, por desgracia el formato ha vuelto al piedra papel tijera de azorius control, monoblue y monoblack como nos deja el Gp de Vancouver, triste que el top8 esté compuesto por solo esas tres barajas eso refleja lo poco originales que son los jugadores de magic a la hora de crear barajas y siempre he sido de la opinión de que existen barajas ganadoras que no se juegan simplemente porque ningún pro las ha jugado, intentad ver mas allá, no os conforméis en ser espejos de otros y crearos vuestro propio camino, nos vemos el jueves que viene!

jueves, 23 de enero de 2014

SPOILERS BNG, ÚLTIMO ACTO

BNG nos esta dejando unas joyitas muy jugosas con respecto al color blanco, winnie White tiene la vida echa y si no tenía suficiente con tener cartas de calidad antes fijaros que cartas han dejado caer.


                                                  

 Este es uno que no necesita amigos, bueno y si los necesita él solo se los crea, Brimaz, King of Oreskos, vaya pedazo de carta que vamos a ver en muchas partidas me parece a mí y que puede dar más de un susto, por un coste de 1WW esta criatura legendaria es un regalo, siendo ya una 3/4 que tiene vigilancia, yo con eso me conformaba pero es que aún puede dar más de sí, al atacar pone un token 1/1 atacando y si bloquea  otro bloqueando a la criatura que él bloquea, vamos un pasote de carta que en winnie White, boros aggro encaja como un guante. Leonidas no viene solo y por un coste igual que el suyo nos ha traído Eidolon of Countless Battles que obtiene 1+1 por cada criatua y aura que controles y por 2WW concesión, viendo cómo está la cosa de bichitos blancos y de tokens felinos, puede entrar un bicho muy tordo, aunque si quieres sacarle partido a esta carta tienes que jugarla con héroe de ioras que permite bajar las auras por 1 menos y siempre que sea objetivo de un hechizo le pones +1+1, una baraja así podría ser la modificación de winnie White que no tiene por qué ser mala e incluso con verde hacia selesnya auras. La otra carta blanca destacable es el espíritu del laberinto una 3/1 por 1w que impide a los jugadores robar más de una carta por turno, perfecta de banquillo contra control en t2 y bueno si pensamos más allá de standard, evita por un coste bajo cosas como brainstorm, +0 de jace, serum visions y un largo etc…¿puede volver winnie withe a verse en legacy?  Ya veremos, en standard con criaturas de bajo coste como boros reckoner, precinct captain, soldier of the pantheon, elite boros, daring skyjet, banisher priest y un largo etc.. Donde podemos meter amuleto boros, lanza de heliod, resistir a los elementos…Yo sinceramente apuesto por esta baraja antes que orzhov y Gr si hablamos de jugar aggro.

Sobre las cartas que van a salir en cada color, conocemos todos los fated que faltaban el fated azul con una habilidad muy interesante, veremos si tiene alguna utilidad y el fated negro muy caro pero la habilidad es bastante buena. Otra carta que salen en cada color, tenemos prototipo verde que por 6GG da antimaleficio y lo quita una 6/5, no te molestes ni con todos los aceleradores del mundo me vale la pena, en cambio el prototipo blanco 1WW da dañar primero una 2/2 ya estamos hablando otro idioma, la pega que en curva 3 en winnie White se me empiezan a colapsar los hechizos, aunque no deja de ser una buena carta.

Por fin conocemos el dios del descarte  Fenax, sinceramente tenía muchas expectativas respecto a este dios y me ha defraudado, no porque la habilidad sea mala sino porque de coste 5 me parece muy cara respecto a ashiok que nos da el doble de juego pudiendo enfocarlo como mejor nos convenga. Este dios nos abre las puertas a un mazo de combo dentro de standard con elfo mistico, arcanistatriton tactics y fenax una GUB control-combo descarte, quiero probar esta baraja, a lo mejor no gana pero reírte te debes de reír un rato.

Por lo general en todas las ediciones el color rojo suele ser el color más desfavorecido pero en esta ocasión tenemos grandes cartas rojas como searing blood, quema nefasta y cartas rojas/negras o rojas/verdes bastante interesantes, pero esto parece no acabar, Satyr firedancer es un bichejo por 1R una 1/1 que siempre que juguemos un instant o sorcery a un jugador le hace esa misma cantidad de daño a una criatura, vamos un 2x1 en chispas que con searing blood puede acabar siendo un 2x1 en bichos. Para los excéntricos que apuesten por una baraja de minotauros tienen a oráculo óseo que si no se paga su tributo te deja jugar un instantáneo o conjuro gratis de la mano.

Cambiando de color, en el verde tenemos al hermano minotauro de nuestro Leonidas felino, Courser of Kruphix, con coste idéntico pero en verde una 2/4  que te hace jugar con la carta de arriba de la biblioteca revelada, si es una tierra puedes jugarla y siempre que una tierra entre en el campo de batalla ganas una vida, sinceramente me gusta mucho esta carta y sabiendo que kiora nos deja jugar una tierra extra por turno, tengo expectativas en esta carta para potenciar una baraja con kiora, aunque su otra función puede ser optimizar el uso del Domri ya que te aseguras que el +1 funcione. Otra carta verde que hubiese sido infinitamente mejor si no fuera por su coste es destreza del cazador por 4G le da +3+3 a una criatura y trample y robas cartas igual al daño que le haga al jugador, la habilidad es en mi opinión muy muy buena, pero claro el coste como suele pasar con las cartas verdes a veces es demasiado alto.


Como no tenía que venir la típica carta extraña de la edición en este caso es chromanticore por WUBRG una 4/4 con volar, daña primero, vigilancia, toque mortal y arrolla y por 2 manas incoloros baja con concesión, como pone en el daily se puede jugar con linterna cromática, bueno, sigue sin parecerme una opción por un mana más tengo un etheroide que es uno de las mejores criaturas que hay ahora mismo.

No todo iban a ser buenas noticias, BNG también nos deja algunas raras que o para mí son malillas o les falta algo, alardo del tormento por ejemplo he oído que es como un halcón nocturno (¿?????) ya me lo puedo mirar mil veces que no…hay cosas muchísimo mejores, otra carta rara negra es devanadora del destino que por 3B una 3/4 que cada vez que el oponente robe carta le hace un daño no está mal, puede ir bien contra revelaciones o barajas que abusan del robo pero no le veo espacio en el formato, tiene que cambiar mucho la cosa para que la veamos por las mesas de juego. Y la favorita a llevarse el galardón de peor rara de la edición es (redoble de tambor) Astral cornucopia que por XXX te agrega un mana del color que quieras donde X así que para que nos agregue un mana tenemos que pagar 3, absurdo si me sale eso en draft me quedo la tierra y el token y paso el sobre entero…

Ya sé que aún quedan cartas por saber pero la vida sigue y hay que hablar de otras cosas, en el siguiente artículo que vendrá el viernes por temas de trabajo, ya no hablaremos de spoilers y nos centraremos en los formatos y los posibles cambio que sufran con esta edición, sacaremos barajas y estrategias. Como para la presentación el articulo llegará muy justo os digo ya lo que yo jugaría en la presentación, quitando la carta de presentación que tiene que es de las peores sino la peor el negro tiene cartas de gran potencial, pensad que jugamos con theros también y ahora mismo el negro tiene de los mejores removal en forma de caída del héroe, ahogado en pena y peste biliar, también nos podemos hacer una lectura de huesos para buscarnos esa carta breaker que nos de la partida, además de ser el color que comparten cartas como mogis o ashiok que en una baraja de 40 cartas un deckeo de 3 puede hacer mucho daño, en cualquier caso combinaciones increíbles. Por la misma regla que la anterior el rojo es mi color favorito por poder usar mogis y cartas con tributo, una habilidad que pone en autentico aprieto en limitado al rival y que si hemos picado un fénix podemos hacer mucho daño. Ampliando el espectro del removal tenemos searing blood, quema nefasta y brote de magma como buenos puntos a favor, así que si en vuestro caso como yo vais a jugar dos presentaciones yo en una elegiré negro y en la otra rojo, si vosotros cogéis otro color y os da buenos resultados no dudéis en comentarlo! Y hasta aquí el artículo de hoy, espero que os haya gustado y nos vemos el VIERNES.

jueves, 16 de enero de 2014

Spoilers...cueste lo que cueste.

Hola! Y bienvenidos de nuevo, hoy vengo cargadito así que paciencia y espero que os guste. No voy a empezar  por los dioses, voy a empezar por una carta que ha hecho que mucha gente ya se esté tirando de los pelos y que en parte ha sugerido el título del artículo de hoy (guiño guiño) no os negare que yo también veo un dark confidant cada vez que miro la carta pero analicémosla detenidamente  y veamos sus diferencias.


Vidente del dolor con coste idéntico a nuestro amigo Bob pero siendo una 2/2, realmente not bad, la cosa pinta bien pero la habilidad es ligeramente diferente, mientras que dark confidant nos obliga a cada mantenimiento a destapar la primera este señor de aquí solo lo hace al enderezarse y esto no es excesivamente malo os explico el porqué, con el confidant si te hacías una Liliana del velo+ tarmogoyf ya te estabas haciendo 5 like a champion y si no querías que acabara contigo tenías que usar uno de tus recursos como abrupt decay o lighthing para matarlo (también es verdad que si te destapas más de 3 tierras con el confidant estaba más que amortizado, pero pongámonos en lo peor) en cambio su hermano vidente del dolor lo usas cuando quieres( o puedes) si vas muy mal de vida pues directamente no lo giras, pero es que aquí reside el auténtico problema ¿Cómo lo giro? Si ataco pasado de turno 3 si no me lo han frito ya, habrá algo que lo bloquee y lo mate, es arriesgado que sea tan dependiente de contra quien juguemos. Sin meternos en modern o legacy que eso es territorio de Bob y muy probablemente lo siga siendo, en standard tenemos algo con lo que yo he pecado de incrédulo y así está reflejado en el pasado artículo, cuando vi el tambor de hoja primaveral, cometí el error de pensar en el pasado y no lo que estaba por venir, bueno vidente del dolor+ tambor puede ser la forma perfecta de girarlo, además de obtener mana, al turno siguiente doble robo, mi cabeza ya ha estado dándole vueltas y si juntamos esto con confiscar pensamientos, la carta waste not que saldrá en m15, ashiok, discípulo de fenax y la que también conocemos de BNG adepto de ashiok, bueno welcome deck controlero-deckeo UB, lo probaremos a ver qué tal funciona.

Otra cosa que quería comentar de esta carta, no de esta carta sino de la similitud que tiene esta carta con una de las cartas más buscadas de modern, es que a mi me da en la nariz que el que hayan sacado una carta TAN parecida a dark confidant habiéndose hecho una reedicion de esta en Modern Master (que hace menos de un año que salió) que en theros saliera confiscar pensamientos y que en mayo Wizards saque el Modern Event Deck…Que si lo que quiere la empresa madre es que juguemos modern, bueno vale jugaremos XD que remedio.

Antes de acabar con esta carta quiero recordar que en laberinto del dragón salió su primo el escribano sangriento que por mismo coste y 2/1 si no tienes cartas en mano robas una más y pagas una vida, el día de la presentación yo vi gente en plan “shut up and take my money” por esa carta y allí está perdida en el olvido absoluto, así que cuidado con el fenómeno “hype” ya hablaremos de eso en otra ocasión, aunque personalmente no creo que sea el caso.

Pero esperad que esto no es todo, wizards ha tenido la magnífica idea de poner esta carta como promo del Game day junto con seguidor de Kiora, dos cartonazos que comparado con las cartas que iban dando en los Game day, estas parecen sacadas de otro universo ( ahora sí que hay una motivación para ir a los Game day) y no solo por lo buenas que son sino por tener unos dibujos fuera de serie, me quito el sombre con los dibujos de esta edición y sino mirad y juzgad.




Cambiando de tercio también conocemos a la diosa azul/blanca,Ephara, una de los  cinco “dioses menores” que tendrá esta edición si a dios menor te refieres a una 6/5 indestructible  por 2WU, pues nada, la diferencia es que para ser criatura necesita 7 de devoción (entre azul  y blanco)  que en esos colores difícil lo veo la verdad, a no ser que juguemos un deck aggro controlero, con familiar del juez, daxos de meletis y alguna que otra cosilla (no sé, por probar que no quede)

También conocemos a Mogis, el dios que junto a Xenagos  es el que más expectativas a creado, la verdad es brutal y su combinación de colores no podía ser más letal, por 2BR una 7/5 que al mantenimiento del oponente le hace dos a menos que sacrifique una criatura, lo bueno, lo MUY bueno que en una baraja rakdos, cuando baje mogis de turno 4, bueno mejor recoge porque ya has muerto,  brutal de cualquier modo.

Antes he comentado que Xenagos se ha llevado gran parte de la expectación, bueno no todos los días son fiesta, la verdad creo que le iba mejor siendo un planeswalker, con un coste de 3RG y como única a habilidad doblar la fuerza  y resistencia de un bicho en el ataque + prisa, que la habilidad no es mala, es malo el coste si fuera por uno menos al siguiente turno hidra kaloniana con prisa de 8 arrolla o un dragón 8/8 vuela. Lo veo lento para la baraja donde podría haber encajado como un guante.

La ultima diosa que conocemos es Karametra, con un coste de 3GW cada vez que casteemos un hechizo de criatura ponemos una tierra girada, no está mal pero dudo que la lleguemos a transformar siendo una combinación de colores que tira mucho de tokens, aunque abatidor loxodon, voz del resurgimiento y ella ya forman 6 de devoción, algún elfo místico por allí puede darle buen resultado. Los que quieran ver al dios del deckeo, pues tendrán que esperar.

De todas las criaturas azules tordas de coste alto, aparte del inkwell leviathan que se juega en reanimato,r el nuevo Tromokratis es de lo que más me gustan, además de ser la carta promo de launch party. Por un coste de 5UU una 8/8 ya pinta bien y si además le añadimos antimaleficio si no ataca ni bloquea y si ataca o lo bloquean todas las criaturas del oponente o ninguna, la verdad que en construido no tiene mucho futuro, pero en limitado puede ser una carta breaker, porque pocas cosas pueden pararla si entra en mesa, como dijo Davy jones “liberad al kraken”

En esta edición veremos criaturas encantamiento llamadas prototipos que le dan a tus criaturas una palabra clave y se la quitan a tus oponentes de momento solo conocemos la azul que da volar por un coste de 4UU, se me escapa de presupuesto, pero si sacan con un coste inferior a 4 pueden ser muy jugables. Otro tipo de criaturas que estarán en cada color serán las que con inspiración y pagando un coste nos proporcionen tokens, en sellado puede salvarte en momentos de floodeo.

Aparte de los prototipos y de las criaturas que ponen tokens hay unos instantáneos llamados “fated” que estarán en cada uno de los colores parece ser, ya vimos el rojo y ahora conocemos el blanco que por 4WW destruye todas las criaturas y planeswalker y si es tu turno scry2 y la verde que por 2GGG pone dos centauros 3/3 y si es tu turno scry 2, bueno sigo prefiriendo veredicto supremo y amuleto selesnya a riesgo de perder el scry, veremos que tal son los dos que falta.

Como colofón  comentar  una serie de cartas que me han gustado mucho, Downin sorrow, puede ser la solución de Esper Control contra barajas aggro como Gr aggro, orzhov aggro o boros aggro, donde en el turno 3 puedes estar pendiente de un hilo y si no contamos en el turno siguiente con un veredicto supremo, la partida puede ponerse muy cuesta arriba, la carta en cuestión es un conjuro  por 1BB da -2-2 a todas las criaturas y scry 1, los que jueguen far//away de base yo los cambiaría por esta carta en forma de 2 o 3 copias. Otra carta negra de gran calidad es Bile bright por BB instant -3-3 a la criatura y a todas con el mismo nombre, increíble, adiós ejercito de pestermites o de angeles, esta carta va a sustituir a cuchilla fatal ya que te quita de en medio nightveil specter y se puede deshacer de pack rats si lo juegas a tiempo. Cambiando de color en rojo tenemos Searing blood que hace dos a la criatura y si muere este turno 3 al controlador a velocidad de instant, ya hay tantas cartas buenas de este color que si siguen sacando más no sabré cuales usar. Otra carta de doble coste es Mindreaver me encanta la idea de esta carta pero el heroísmo la hace flojear porque no sé en qué tipo de baraja azul podemos abusar de su habilidad, si fuera al entrar al campo de batalla exilias 3 seria para mi infinitamente mejor.

Así por encima comentar que ya sabemos cómo serán las cartas de presentación en versión normal, con un arte para mi mucho mejor que su versión promo, no lo entiendo, como tampoco entiendo porque el Devorador de esperanza tiene el símbolo de avacyn en la cabeza XD. Una carta que aún no quiero comentar mucho es el Flame-wreathed Phoenix, dejémoslo como que es el hermano mayor del fénix de chandra, ya veremos que le deparará el formato.

Por lo demás de momento poca cosa solamente comentar la habilidad de tributo que en limitado puede hacer que te eches unas risas (no así como tu oponente) así que nada solo felicitar a Carlos moral por quedarse a las puertas de la final de GP de Praga (no creo ni que sepa que existe este blog XD) con una baraja UR delver que me encantó y que puede que gracias a eso la volvamos a ver más por el formato (que hace más de dos años que esa baraja desapareció) Nos vemos el próximo jueves, saludos!

sábado, 11 de enero de 2014

BORN OF THE GODS PRIMERAS IMPRESIONES


Hola a todos y bienvenidos a mi blog, un espacio hecho para todos los amantes del cartón donde podréis encontrar artículos de toda índole relacionados siempre con nuestro juego de cartas favorito. La idea de este blog no es otra que dar mi opinión (que no es ni mejor ni peor que otra opinión, simplemente es la mía) sobre este juego, espero con esto poder ayudar a quien lo necesite y que estas líneas sirvan de apoyo para los que tengan dudas y necesiten ese último empujón para decidirse entre una u otra carta, baraja etc... Aquí no vais a encontrar verdades absolutas y puede que me equivoque en más de una ocasión, pero todo está hecho con la mejor voluntad posible.

Tenía muchísimas ganas de inaugurar este blog y las ideas no paraban de llenar mi cabeza, una y otra vez artículos e ideas colapsaban mi mente pero no quería desperdiciar  mi primer artículo, necesitaba algo importante, algo que todos los jugadores de magic esperamos como agua de mayo y eso no podía ser otra cosa que una nueva edición, eso que nos crea en el estómago esas mariposas de nerviosismo  al pensar en qué próximos cartonazos nos dejan los buenos Wizards, el ansia por saber más y empezar a darle al coco con nuevos decks o nuevas estrategias.  Por fin ya  sabemos un poco más sobre la segunda ampliación del bloque de Theros y ya es hora de vislumbrar un poco como puede ser el futuro con estas nuevas cartas, veámoslo.

Voy a empezar por lo que todos más ansiamos siempre que sale una edición nueva, los planeswalker, de momento solo conocemos a kiora, the crashing waves una planeswalker simic que en mi opinión se queda bastante corta.


Con un coste de 2UG y una lealtad de 2+1 hacen que la relación coste lealtad sea realmente mala (sobre todo si la comparamos con Ashiok coste 1UB lealtad 3+2) Con esa lealtad inicial no se salta casi ninguna chispa y nos puede durar en mesa lo que es un suspiro. Si habéis leído el daily hay un artículo donde explican cómo crearon a esta planeswalker, la verdad que en un principio iba a ser infinitamente mejor  que la versión final y poco a poco la fueron deshinchando  hasta quedarse como está ahora, una de las últimas versiones empezaba con lealtad 3 y aún sigo preguntándome porque la dejaron en 2, con lealtad 3 hubiera ganado muchísimo más y aun así no se saltaría un amuleto boros, yo la hubiera dejado en 3 o quitarle 1 al  coste.

Ahora vamos a ver las habilidades, la primera es floja, le proporciona al oponente un bloqueador  además de ser ineficaz contra barajas aggro, donde entre las 4 o 5 criaturas que pueden pulular ya por la mesa por esos turnos que una no haga daño no es problema (la criatura no hace daño pero si puede atacar para activar el batallón de sus compañeras) haciendo que cualquiera de las otras pueda acabar fácil con la planeswalker. La segunda habilidad es la buena pero no creo que sea compatible abusar de esta habilidad y querer usas el finisher, aunque dos tierras extras por cada dos turnos puede beneficiarte si juegas revelación de la esfinge . Por último el finisher es bastante potable pero tienes que llegar y si lo quieres usar mejor no uses la segunda habilidad porque para ponerla a 5 contadores  otra vez puedes pasarlo muy mal, ya te está obligando a decidir si jugar una u otra. En general es floja,  de las primeras cosas que escuche cuando salió fue que solo servía para el mazo de portales, bueno vale es mala pero no la desterremos de esta manera pobrecilla, el único sitio donde yo la veo es en Bant control y como mero trámite porque no te va a dar partidas, solo si sabes cómo protegerla y puedes usar el finisher o quieras conseguir ventaja de cartas. En una baraja con voces del resurgimiento, abatidores loxodon, revelaciones de la esfinge, elspeth, veredictos …En general una baraja aggro controlera con muchos trucos bajo la manga con cartas muy potentes.

También conocemos las cartas de las presentaciones, en otra ocasión y cuando sepamos de más cartas ya os diré cuál va a ser para mí el mejor color a escoger en la presentación, ahora solo analizare las cartas y sus habilidades.

El primero es Centinela silencioso, con coste 5WW una 4/6 que me recuerda mucho a la de la presentación de theros, no se si por el dibujo o porque es un arconte que juega con encantamientos ya que al atacar devuelve uno del cementerio al campo de batalla, esta carta es injugable y en limitado depende mucho de lo que te salga, si no tienes encantamientos no es más que un pájaro de coste alto.

La azul,  Mediadora de lo ideal, es la típica criatura azul voladora con un coste similar a su compañera blanca 4UU y siendo una 4/5 no nos sorprende demasiado pero la habilidad que tiene…A lo mejor no os viene a la cabeza nada y menos de coste 6 pero imaginaros una criatura tipo snapcaster con esa habilidad ¿criatura show and tell? La habilidad inspiración junto a una inspiración súbita puede hacer maravillas, ya veremos si hay alguna criatura que le saque el partido a esta habilidad.

La negra…un momento…yo he visto este dibujo antes…Debe ser el hermano de la carta de presentación negra de theros  ¡y por el mismo coste! Devorador de esperanza un demonio por 5BB una 6/4 que vuela, se regenera y peta bichos, parece increíble, bueno increíble es que la llegues a bajar y tengas criaturas suficientes para poder usas sus habilidades, en una sacrificas una criatura y en la otra dos, lo dicho hermano del Jefe supremo aberrante.

La criatura roja para mí en limitado es junto con la verde la menos dependiente del resto de cartas del deck, este dragón él se lo cocina él se lo come, el dragón atizalumbre de coste 4RR una 5/4 hace por  1R un punto de daño a la criatura y esa criatura no puede bloquear, tienes dos opciones o matar bichitos o asegurarte que 5 van a entrar si o si, lo malo por supuesto sigue siendo el coste, pero bueno dentro de lo malo…

Por ultimo tenemos la verde, podríamos decir que por 4GG una 6/6 es el típico bicho enorme verde pero es que la habilidad que tiene puede dar más de un dolor de cabeza la hidra Devastadora salvaje nessiana cuando entra lucha con una criatura objetivo a menos que el oponente pague un tributo que no es nada más y nada menos que ponerle 6 contadores, ya estamos hablando de una 12/12 que por desgracia no arrolla, si lo hiciera…Que bonito es soñar…Pero como sentencia en un mazo lleno de criaturas verdes molestas en limitado puede ser la gota que colme el vaso.

Aparte de estas cartas conocemos otras cartas como los tres templos que van a salir (los golgari seguiremos usando los portales parece ser) la reedición del springleaf drum que me sigo preguntando ¿Qué haces aquí? Porque no le veo la salida por ningún sitio, bueno quien quiera jugar robots en modern que sepa que los reeditan. También conocemos la carta de buy a box, una carta que asusta su triple coste rojo pero que ya os digo yo que no va a ser tan difícil de bajar y menos si jugamos WUR control, es la caída del héroe de esta baraja, quema nefasta por 1RRR instantáneo hace 5 de daño a la criatura o planeswalker, si es tu turno scry de 2. De los planeswalker jugables ninguno  se escapa a su daño, en un turno 6 del oponente si nos baja una elspeth podemos hacer en nuestro turno tierra+quema nefasta scry + anger of the gods (nos quedamos totalmente tapeados pero la mesa queda limpia como una patena demás de habernos colocado algo bueno con scry) Además de tener un arte increíble igual que la planeswalker.

Hasta aquí todo lo que sabes de la nueva edición ya veremos cómo evoluciona el formato y donde nos podremos encontrar estas cartas, espero que os haya gustado y hasta el jueves de la próxima semana!