Hola y
bienvenidos de nuevo, a escasas horas para que el GP de Barcelona abra sus
puertas voy a intentar ayudar un poco a todos aquellos que vayáis a participar,
por desgracia para mi yo no puedo participar porque nadie de mi equipo viene
T.T así que iré a pulular un poco por allí.
Para mí lo primero que hay que hacer cuando se juega sellado es analizar el
pool que tenemos, mucha gente lo primero que hace es separar la “morralla” de
las cartas buenas, a mí no me gusta cerrarme las puertas tan pronto, prefiero
ver que tengo y buscarle la mejor estrategia, esa tiene que ser la primera
preocupación, con lo que tengo que puedo jugar, si nos quedamos con las cartas
“buenas” puede que tengamos un pepino que en algún caso pueda ser una carta
broker, pero la baraja no se sostendrá, sí que es verdad que podemos
influenciar la estrategia de nuestra baraja respecto a las cartas buenas que
nos hayan salido pero siempre viendo si es factible (si no se puede jugar un
xenagos, pues chico no se puede mala suerte).
Una vez tenemos claro que queremos jugar ahora si veremos que dentro de una
baraja por ejemplo basada en la mecánica de Heroísmo hay muchas cartas que
podemos meter, tanto con heroísmo como las que potencian el heroísmo, este es
el momento de hacer la criba con análisis y de que dependerá que nos quedemos
una u otra carta yo principalmente me gusta fijarme en la curva que pueda tener
la baraja y voy organizando las cartas por costes y ya dentro de los costes
hago otra selección de lo que me gustaría jugar en cara turno, cual sería la
carta que de turno dos por ejemplo quiero poder bajar. Dentro de los costes hay
que mirar la relación fuerza/defensa con el coste, si queremos jugar una baraja
GW y tenemos la oportunidad de jugar de turno dos un centauro sapientebelico
3/3 pues la verdad que yo no dudaría, pero no todo es la fuerza ni la
resistencia de una carta, las habilidades son tan o más de importantes, si a
nuestra baraja WR heroísmo le tenemos que meter cartas con concesión no hay que
meterle todas las que veamos, hay que saber elegir igual que si jugamos un GB
las criaturas con toque mortal o arrolla pues depende en una baraja asi
buscaremos antes intimidar y toque mortal que una carta arrolla que puede ir
mejor en una baraja GR(que no digo que no pueda ir en una baraja BG ojo).
Ya tenemos la estrategia y las cartas que la componen bien curvadas ahora hay
que meter cantrips, removal…trucos en general, no hay que abusar de estas
cartas porque ciertamente poder hacernos 15 scry no nos dará la partida pero si que
nunca viene mal poder contar con estas cartas, donde más lo podemos ver son
barajas control que aunque suelen verse poco en sellado no tiene por qué ser
una mala decisión. Siempre hay que tener un truco bajo la manga, subir cartas a
la mano, al top, algo de removal o chispas que puedan quitarnos algo molesto o
matar a nuestro oponente. En estas ediciones imprescindibles las cartas que
hagan algo mas scry, son un dos por uno muy jugoso (dissolve, drown in sorrow).
Por ultimo un consejo que me costó aprender y es el de splashear sin miedo,
como habéis podido leer hablo de barajas bicolor, ese es un error común, el
buscar colores afines e intentar llenar la baraja de esos dos colores aun
sabiendo que podemos tener cartas con mucho más potencial en otro color, aunque
solo sean 4, si vale la pena adelante mete 3 tierras de ese color y juégalas,
si estas falto de removal, si crees que no puedes quedarte sin esa carta que
puede darte partidas, splashea.
Bueno y hasta aquí el articulo de hoy, mucha suerte a todos los que vayan al GP
y nos veremos por algún paralelo ;) volveremos el próximo VIERNES con otro
invitado especial, a ver que os parece! Nos vemos.
Artículos, reviews, opiniones...Todo por y para jugadores de magic, espero que lo disfrutéis.
jueves, 27 de febrero de 2014
jueves, 20 de febrero de 2014
Delver, Delver everywhere
Hola a
todos y bienvenidos de nuevo, hoy vengo a escribir sobre legacy, aprovechando
que el GP de Paris se jugó el fin de semana pasado voy a repasar el metagame.
Me encanta escribir y especular sobre legacy, será porque es mi formato
favorito supongo XD, pero también la gran amplia gama de estrategias, cartas y
formas de jugar que tiene, arremangaos que allá vamos!
El porqué del título del artículo de hoy es porque partiendo de una carta, Delver of secrets, empezare a tirar de la manta y poco a poco el formato se irá desglosando solo. Nuestro amigo insecto estuvo un tiempo en la sombra después de dominar el formato, pero como todo en esta vida es un ciclo, ha vuelto y no lo ha hecho solo. Para mí el uso de delver se desproporciono cuando patriot (WUR delver) empezó a verse masivamente por los tops de los torneos, aun juzgándose en otras barajas parecía que patriot era el lugar adecuado junto con cartas de altísima calidad pero una destacaba por encima de las demás, la carta que parece ser entro como un huracán en las listas desbaratando estrategias y barajas, venga todos sabéis de lo que hablo…Pues claro true-name nemesis, esa carta que ha traído de cabeza a jugadores de todo el mundo y que la gente empezó a utilizar el “sino puedes destruirlo, únete a él” y así el uso de true-name se volvió tan masivo como el de delver, eso nos deja que barajas que abusaban de estas cartas tenían las de ganar (stoneblade,patriot, BUG delver) En este momento entramos en un punto donde el formato gira entorno a estas tres barajas que luchan entre si para bajar el primer true-name y que siguen sin encontrar una respuesta adecuada contra ella (que si fulgor celestial, veredicto supremo, Liliana del velo, diabolic edict) pero para eso había que cambiar barajas o buscar otro camino y claro quién iba a arriesgar pudiendo jugar cómodamente barajas solidas como esas, pero aquí quien no arriesga no gana y alguien empezó a pensar que porque destruirla si la puedes descartar? Sera por cartas, confiscar pensamientos, inquisición de kozilek, hymn to tourach… Vale ya tenemos que necesitamos negro para poder hacer frente a la carta entorno a la cual giran las barajas tier podemos optar por BUG o por Esper stoneblade, además de contar con Liliana del velo para seguir dejando al oponente sin mano y hacer frente a un posible true-name que se escape de la quema de brujas, llegados a este punto patriot poco tiene para defenderse su única defensa son los counters y tanto como esper y BUG tienen, en mi opinión patriot cae en la carrera para encontrar la baraja adecuada en estos momentos para Legacy.
BUG vs Esper stoneblade, dos barajas parecidas y ahora como antes hay que intentar buscar la diferencia ganadora y en eso BUG tiene un as bajo la manga (bueno unos cuantos XD) ahora que nuestro amigo dr. Shaman no trabaja en modern podrá hacer mas horas en legacy, este medio planeswalker es mucho peor que un delver de tuno uno, pudiendo acelerarte un true-name de turno dos, una Liliana del velo o hacer la de tarmo+confiscar, la velocidad de esta baraja le da una ventaja abismal, pero no solo nos acelera sino que puede darnos ventaja de vidas o quitárselas a nuestro rival. Por otra parte team america cuenta con uno de los mejores removal que existen, porque aunque tanto los lighthings como las espadas en guadaña sean removals de gran calidad, son contrarrestables y eso es lo que puede marcar la diferencia a la hora de eliminar un permanente molesto, por ello deterioro brusco se alza holgadamente con la victoria, no solo eliminando criaturas sino todo tipo de permanentes de coste 3 o menos (que ya me diréis que permanentes de más coste que ese se juegan en legacy, quitando el jace, sneak attack y el cráneo) En resumen, tenemos acelerador, descarte, criaturas, removal, que mas buscas? Parece tenerlo todo, pero aun se puede mejorar, al no tener blanco team américa pierde cartas como mística fragua de piedra, espadas en guadaña y poder usar de banquillo un verdecito o una esfera de detención por poner unos ejemplos y la solución a esto no es otra que deathblade donde podemos mantener lo mejor de esper stoneblade y meterle un pequeño splash a verde para chaman y deterioro.
Ahora ya cada uno que se lo organice a su manera puedes meter dark confidants y tarmos a la deathblade o no meterlos dejando los delver, puedes meter vendillions o meter las 4 copias de la mística o jugar snapcaster, eso ya está a gusto de cada uno, toda la crema del formato en una baraja que cada uno se monta a su manera. Respecto a hechizos puedes meter más descarte con hymn y confiscar o más counter con spell pierce, removal en forma de deterioro u optar por jugar espadas en guadaña y respecto a los planeswalker,bueno, mas jace o mas lilianas o metes uno y el otro no ya te lo organizas como quieras. Por ultimo las tierras dependiendo de qué juegues más un color u otro ya se van haciendo combinaciones. A continuación os pongo la lista que tengo pensado jugar yo, que nadie se lleve las manos a la cabeza al verla, la explicare al final:
1 bayou
1 tropical island
4 underground sea
4 tundras
2 flooded strand
4 polluted delta
1 marsh flat
4 wasteland
4 delver of secrets
2 geist of saint traft!!!!
3 stoneforge mystic
4 deathrite shaman
2 thoughtseize
2 hymn to tourach
4 Daze
4 brainstorm
4 force of will
3 swords to plowshares
3abrupt decay
2 jace, the mind sculptor
1 umezawa’s jitte
1 batterkull
Lo primero que os preguntareis es porque geist y no el archiutilizado true-name, tranquilos yo os lo explico. Imaginemos que en mesa tenemos true-name vs geist, si cada uno pegamos cada turno al final acabaré ganado yo ya que hago el doble de daño, esto le obliga a o esperar a otro true-name o no pegar para bloquear y mientras esto sucede se ponen en marcha las auténticas máquinas de matar de esta baraja que son delver y el chamán, que hubiera pasado si fuera un true-name y hablemos contra cualquier otro pairing aggro-control, si sabes que el daño del true-name te va a entrar si o si, nunca dejaras bloqueadores intentaras sacar la máxima ventaja posible arañando vidas, para evitar esto geist actua como un intimidador perfecto haciendo que el oponente siempre se reserve algo para bloquearlo y aunque nos lo bloqueen siempre podemos hacer 4 de daños voladores que pueden ser los que nos den alguna partidilla. El uso de 21 tierras es claro, teniendo 4 aceleradores en forma de chaman y brainstorm, el buscarse tierras no tiene que ser un problema (lo que no me gusta es no llevar ni una básica, esto me hace muy débil contra eriales ajenos) sacrifico los ponder en pos de poder jugar cartas de descarte y no me preocupa el doble coste negro del hymn to tourach ya que las underground también me pueden servir para bajar el doble coste de jace y sino siempre tenemos al chaman que si una mística muere antes de poder bajar el batterskull siempre podemos bajarlo de turno 4.
En definitiva una baraja con todo lo necesario para hacer frente a casi cualquier adversidad, solo queda probarla en algún torneo competitivo pero lo que llevo probado online la verdad me gusta. Hasta aquí el artículo de hoy, solo felicitar a Javier Dominguez “Thalai” por ganar el GP de Paris y José Manuel Fernández por su top8 y dejar el nivel de nuestro país tan alto, espero haber entretenido a todos los amantes del formato y haber encendido una llama de curiosidad a los que aún no juegan Legacy (sé que no es tan fácil iniciarse en este formato debido al precio de las cartas u.u) Por mi parte nada más, nos vemos el jueves que viene!!!
El porqué del título del artículo de hoy es porque partiendo de una carta, Delver of secrets, empezare a tirar de la manta y poco a poco el formato se irá desglosando solo. Nuestro amigo insecto estuvo un tiempo en la sombra después de dominar el formato, pero como todo en esta vida es un ciclo, ha vuelto y no lo ha hecho solo. Para mí el uso de delver se desproporciono cuando patriot (WUR delver) empezó a verse masivamente por los tops de los torneos, aun juzgándose en otras barajas parecía que patriot era el lugar adecuado junto con cartas de altísima calidad pero una destacaba por encima de las demás, la carta que parece ser entro como un huracán en las listas desbaratando estrategias y barajas, venga todos sabéis de lo que hablo…Pues claro true-name nemesis, esa carta que ha traído de cabeza a jugadores de todo el mundo y que la gente empezó a utilizar el “sino puedes destruirlo, únete a él” y así el uso de true-name se volvió tan masivo como el de delver, eso nos deja que barajas que abusaban de estas cartas tenían las de ganar (stoneblade,patriot, BUG delver) En este momento entramos en un punto donde el formato gira entorno a estas tres barajas que luchan entre si para bajar el primer true-name y que siguen sin encontrar una respuesta adecuada contra ella (que si fulgor celestial, veredicto supremo, Liliana del velo, diabolic edict) pero para eso había que cambiar barajas o buscar otro camino y claro quién iba a arriesgar pudiendo jugar cómodamente barajas solidas como esas, pero aquí quien no arriesga no gana y alguien empezó a pensar que porque destruirla si la puedes descartar? Sera por cartas, confiscar pensamientos, inquisición de kozilek, hymn to tourach… Vale ya tenemos que necesitamos negro para poder hacer frente a la carta entorno a la cual giran las barajas tier podemos optar por BUG o por Esper stoneblade, además de contar con Liliana del velo para seguir dejando al oponente sin mano y hacer frente a un posible true-name que se escape de la quema de brujas, llegados a este punto patriot poco tiene para defenderse su única defensa son los counters y tanto como esper y BUG tienen, en mi opinión patriot cae en la carrera para encontrar la baraja adecuada en estos momentos para Legacy.
BUG vs Esper stoneblade, dos barajas parecidas y ahora como antes hay que intentar buscar la diferencia ganadora y en eso BUG tiene un as bajo la manga (bueno unos cuantos XD) ahora que nuestro amigo dr. Shaman no trabaja en modern podrá hacer mas horas en legacy, este medio planeswalker es mucho peor que un delver de tuno uno, pudiendo acelerarte un true-name de turno dos, una Liliana del velo o hacer la de tarmo+confiscar, la velocidad de esta baraja le da una ventaja abismal, pero no solo nos acelera sino que puede darnos ventaja de vidas o quitárselas a nuestro rival. Por otra parte team america cuenta con uno de los mejores removal que existen, porque aunque tanto los lighthings como las espadas en guadaña sean removals de gran calidad, son contrarrestables y eso es lo que puede marcar la diferencia a la hora de eliminar un permanente molesto, por ello deterioro brusco se alza holgadamente con la victoria, no solo eliminando criaturas sino todo tipo de permanentes de coste 3 o menos (que ya me diréis que permanentes de más coste que ese se juegan en legacy, quitando el jace, sneak attack y el cráneo) En resumen, tenemos acelerador, descarte, criaturas, removal, que mas buscas? Parece tenerlo todo, pero aun se puede mejorar, al no tener blanco team américa pierde cartas como mística fragua de piedra, espadas en guadaña y poder usar de banquillo un verdecito o una esfera de detención por poner unos ejemplos y la solución a esto no es otra que deathblade donde podemos mantener lo mejor de esper stoneblade y meterle un pequeño splash a verde para chaman y deterioro.
Ahora ya cada uno que se lo organice a su manera puedes meter dark confidants y tarmos a la deathblade o no meterlos dejando los delver, puedes meter vendillions o meter las 4 copias de la mística o jugar snapcaster, eso ya está a gusto de cada uno, toda la crema del formato en una baraja que cada uno se monta a su manera. Respecto a hechizos puedes meter más descarte con hymn y confiscar o más counter con spell pierce, removal en forma de deterioro u optar por jugar espadas en guadaña y respecto a los planeswalker,bueno, mas jace o mas lilianas o metes uno y el otro no ya te lo organizas como quieras. Por ultimo las tierras dependiendo de qué juegues más un color u otro ya se van haciendo combinaciones. A continuación os pongo la lista que tengo pensado jugar yo, que nadie se lleve las manos a la cabeza al verla, la explicare al final:
1 bayou
1 tropical island
4 underground sea
4 tundras
2 flooded strand
4 polluted delta
1 marsh flat
4 wasteland
4 delver of secrets
2 geist of saint traft!!!!
3 stoneforge mystic
4 deathrite shaman
2 thoughtseize
2 hymn to tourach
4 Daze
4 brainstorm
4 force of will
3 swords to plowshares
3abrupt decay
2 jace, the mind sculptor
1 umezawa’s jitte
1 batterkull
Lo primero que os preguntareis es porque geist y no el archiutilizado true-name, tranquilos yo os lo explico. Imaginemos que en mesa tenemos true-name vs geist, si cada uno pegamos cada turno al final acabaré ganado yo ya que hago el doble de daño, esto le obliga a o esperar a otro true-name o no pegar para bloquear y mientras esto sucede se ponen en marcha las auténticas máquinas de matar de esta baraja que son delver y el chamán, que hubiera pasado si fuera un true-name y hablemos contra cualquier otro pairing aggro-control, si sabes que el daño del true-name te va a entrar si o si, nunca dejaras bloqueadores intentaras sacar la máxima ventaja posible arañando vidas, para evitar esto geist actua como un intimidador perfecto haciendo que el oponente siempre se reserve algo para bloquearlo y aunque nos lo bloqueen siempre podemos hacer 4 de daños voladores que pueden ser los que nos den alguna partidilla. El uso de 21 tierras es claro, teniendo 4 aceleradores en forma de chaman y brainstorm, el buscarse tierras no tiene que ser un problema (lo que no me gusta es no llevar ni una básica, esto me hace muy débil contra eriales ajenos) sacrifico los ponder en pos de poder jugar cartas de descarte y no me preocupa el doble coste negro del hymn to tourach ya que las underground también me pueden servir para bajar el doble coste de jace y sino siempre tenemos al chaman que si una mística muere antes de poder bajar el batterskull siempre podemos bajarlo de turno 4.
En definitiva una baraja con todo lo necesario para hacer frente a casi cualquier adversidad, solo queda probarla en algún torneo competitivo pero lo que llevo probado online la verdad me gusta. Hasta aquí el artículo de hoy, solo felicitar a Javier Dominguez “Thalai” por ganar el GP de Paris y José Manuel Fernández por su top8 y dejar el nivel de nuestro país tan alto, espero haber entretenido a todos los amantes del formato y haber encendido una llama de curiosidad a los que aún no juegan Legacy (sé que no es tan fácil iniciarse en este formato debido al precio de las cartas u.u) Por mi parte nada más, nos vemos el jueves que viene!!!
viernes, 14 de febrero de 2014
Aurelia's combo by Toni Mayol
Hola y bienvenidos de nuevo, esta semana no he podido escribir por tema de trabajo así que le pedí a un amigo mio que si quería escribir por mi esta semana y aquí está su articulo, espero que os guste y desde aquí darle las gracias por su tiempo y su trabajo, todos tuyos Toni!
Lo primero, supongo, es presentarme me llamo Toni Mayol y esta semana me lanzo a escribir un articulo en este blog por encargo de Tala, espero que disfrutéis estas líneas.
Lo primero, supongo, es presentarme me llamo Toni Mayol y esta semana me lanzo a escribir un articulo en este blog por encargo de Tala, espero que disfrutéis estas líneas.
La semana pasada se habló de un deck de combo de Aurelia con el Felhide Spiritbinder, o Clonaespiritus Pielacre, pero mejor llamarlo spiritbinder a secas. Os dejo una lista que me parece bastante buena, aunque creo que se puede mejorar, miradla y os dejo mis comentarios a continuación.
4 Felhide Spiritbinder
4 Sylvan Caryatid
4 Voyaging Satyr
2 Aurelia, the Warleader
4 Boros Reckoner
4 Loxodon Smiter
3 Stormbreath Dragon
4 Sylvan Caryatid
4 Voyaging Satyr
2 Aurelia, the Warleader
4 Boros Reckoner
4 Loxodon Smiter
3 Stormbreath Dragon
4 Temple Garden
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
3 Temple of Plenty
2 Temple of Abandon
2 Temple of Triumph
3 Forest
2 Plains
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
3 Temple of Plenty
2 Temple of Abandon
2 Temple of Triumph
3 Forest
2 Plains
El deck es bastante sencillo de utilizar, es una Naya aggro con un pequeño combo, que aunque útil no es estrictamente necesario para ganar, para combar necesitaremos a Aurelia el Spiritbinder y dos criaturas que den maná o enderecen tierras, al atacar con Aurelia enderezaremos las otras criaturas incluyendo el spiritbinder, copiaremos a Aurelia y por la regla de las leyendas sacrificaríamos al Aurelia que estaba en mesa dejando a la que acaba de entrar en juego, la que después de atacar como contará como su primer ataque volverá a disparar su habilidad dándonos ataques infinitos.
Es un deck con buena base de maná, al tener tres colores bien avenidos la combinación es más sencilla y tiene mejor acceso a tierras que otras combinaciones, aunque después del ciclo de Ravnica tenemos dos tierras dobles de combinación de colores, las shocklands y los portales, y con este set tenemos las scrylands, que son como los portales pero con la habilidad de adivinar.
Algunos pensarán que dos Aurelias son pocas dentro del combo, pero para eso están los Domris, que nos ayudarán a buscar nuestras criaturas, al igual que la última habilidad de Xenagos nos ayudará a bajarlas gratis o su habilidad de suma a bajarlas más fácilmente. Por otro lado tenemos bestias de coste bajo como son Polukranos que basta uno por que no es tan decisivo, intentaremos aplastar más rápidamente a nuestros rivales con cartas como el Loxodon y el Reckoner y clonándolos con el Spiritbinder, además tenemos al Dragón para rematar.
El deck lleva cuatro copias de Favor de Karametra, que nos permite girar al Spiritbinder para agregar maná y combar sin riesgo a perderlo, además nos dará carta al jugarlo reduciendo así el tamaño del mazo y hace que necesitemos una criatura menos para generar mana con el combo.
Por otro lado quería comentar un par de cartas que creo que están infravaloradas y una que me dio muy buena impresión en la presentación.
Gualdo: esta carta con nombre tan raro es un removal mejor de lo que parece, pues nos quita de en medio a cualquier bicho al que podamos objetivar sin importar la indestructibilidad o la regeneración y nos da un token que nos dará un maná de cualquier color cuando lo necesitemos. A pesar de que es algo caro por su coste en decks que no son monocolores se agradece el que no tenga dobles costes de color. Lo peor es que sea conjuro, pero a partir de cierto momento no va a ser una gran molestia.
Heraldo del tormento: es una criatura barata que pega duro y por arriba, siempre será mejor como criatura que como aura por eso de poder pegar a partir de turno 4, su pega es que nos quita una vida cada turno, pero para mí es una pega menor pues tenemos cartas para darle vinculo vital o para que pegue mucho más fuerte, con el resurgido maléfico (una de mis cartas favoritas de la ampliación) pega virtualmente de 6 cada vez que ataca, ya que la concesión del Zombi es 4 podemos jugar el demonio en tercer turno y encantarlo en el cuarto.
Heroe de Iroas: Es una carta que se veía buena de primeras, pero la presentación me mostró que era aun mejor de lo que pensaba, bajarlo en turno 2 y en turno 3 ponerle un carácter aterrador por 1R y la concesión del Retozante nacido del Nyx por R para atacar en tercer turno con un 7/7 es muy bestia, lo puedo ver en construido con la bant auras pero puede ir en cualquier deck que tenga auras buenas de coste bajo medio pues es una criatura que crece de forma exagerada muy rápido.
Para terminar una carta que me di cuenta que tenía otra función diferente a la que pensé cuando la vi.
Sátiro Bailarín ígneo: es una criatura que me pareció mejor inicialmente, después de reflexionar la veo algo más limitada de lo que creía, es muy bueno para mazos de burn contra aggro, pues convertirá nuestras chispas en 2x1 al lanzárselas a nuestro oponente directamente, es muy bueno con skullcrack y descarga de lava y flamas de la mano sangrienta, que hacen objetivo al jugador únicamente.
Con esto me despido hoy, pero antes os quiero dejar un consejo, leed las veces que haga falta las cartas, y recordad que la versión importante es la inglesa, la que no contiene erratas, wizards muy amablemente pone a nuestra disposición una herramienta llamada Gatherer que podemos usar para buscar cartas con sus reglas explicadas, un abrazo a todos y nos leemos en la siguiente ocasión, tengo más mazos y cosas de las que hablaros en mi tintero.
Muchas gracias Toni, espero poder verte en algún top con ese deck ;), me encanta que la gente se las ingenie para salirse de lo corriente y busquen sus propias formas de hacerse un hueco en las competiciones con sus barajas, sabes que este blog esta abierto para cuando quieras escribir. A los demás despedirme yo también y que nos vemos el jueves que viene a ver que nos deja del GP de París y hablamos un poco de Legacy y para la siguiente enfocados al GP de barcelona a ver si puedo ir allí con un mi equipo, un saludo a todos, nos vemos!
Muchas gracias Toni, espero poder verte en algún top con ese deck ;), me encanta que la gente se las ingenie para salirse de lo corriente y busquen sus propias formas de hacerse un hueco en las competiciones con sus barajas, sabes que este blog esta abierto para cuando quieras escribir. A los demás despedirme yo también y que nos vemos el jueves que viene a ver que nos deja del GP de París y hablamos un poco de Legacy y para la siguiente enfocados al GP de barcelona a ver si puedo ir allí con un mi equipo, un saludo a todos, nos vemos!
jueves, 6 de febrero de 2014
Adios con el corazón....
Hola a todos y
bienvenidos de nuevo, la idea de hoy era escribir consejos para draft pero la
lista de baneadas ha hecho que posponga ese artículo para centrarme en algo que
ha hecho mucho daño a los jugadores de Jund y que en mi opinión esta vez sí ha
hecho que jund toque fondo, ya lo intentaron con el elfo trenzas sangrientas
pero no funcionó, el elfo iba muy bien pro no olvidemos que es cote 4 y por
muchas cosas buenas que tuviera era un
rematador que jund podía suplir con un control absoluto sobre su oponente y aun
contaba con un buen puñado de cartas asombrosas.
Los jugadores de modern decimos adiós a Dr. Shaman, algunos podremos seguir sintiendo tu compañía en legacy, pero tu marcha va a cambiar muchas cosas. ¿Por que tanto odio por parte de wizards hacia esta baraja y porque este formato? Aunque duelan los baneos existen por alguna razón, wizards lo que buscaba con modern era un formato competitivo pero que implicara variedad y originalidad, mucho más abierto y no tan encajonado como legacy donde es difícil hacerse un sitio debido a que es un formato con unas bases bien establecidas, en cambio la idea de modern era un formato fresco con muchas cartas a su disposición y que permitiera enganchar sanamente a esos jugadores que quisieran adentrarse en el mundo de las cartas y profundizar en sus formatos. Si modern se volvía un formato dominado por ciertas barajas o se hacía demasiado complicado su juego o su acceso, el objetivo de la empresa madre se vería frustrado, pensemos en las cartas que wizards ha ido baneando en modern, dos barajas de combo han pasado a la historia PiF y Second breakfast la segunda era un dolor de cabeza para el jugador y el oponente haciendo enfrentamientos eternos que quitaban las ganas de jugar y PiF era demasiado rápido y solo podias dedicarte a mirar, en cambio twin tiene suficiente odio como para ser frenado y es un combo de turno 4 mínimo (pero yo me andaría con ojo no vaya a ser que se les cruce esta baraja también) Entendemos lo de las barajas combo pero porque Jund? Facil, Jund se estaba volviendo temible y cada vez era mas imparable además de aglutinar la crema en cuanto a cartas buenas y caras aunque la clave del existo era su velocidad y eso lo daba nuestro Dr. Shaman, poder hacer una Liliana de turno dos o un confiscar+tarmo son cosas que desmoralizan a cualquiera y eso no es todo nuestro amigo era capaz de ganar partidas a base de exiliar cartas, si controlabas con Liliana o tenías un par de muros tarmos, los daños entraban solos y si con los confidant, confiscar, fetch y shocklands te quitabas demasiadas vidas solo tenías que exiliar unas criatura para recuperarte, ademas de ser el enemigo directo de snapcaster haciendo su retrospectiva inútil, en definitiva era el director de la orquesta y una orquesta sin un director puede volverse un caos, será el caso de jund?
Pero yo creo que no esta todo perdido en Jund, ahora mismo yo jugaría 4c Jund, Ajund o White jund (que es lo mismo pero cada uno lo llama a su manera) Metiéndole blanco podemos optar aun si cabe más removal en forma de path to exile, pero la base del blanco no es esa sino poder jugar Ajani melena vengadora y poder crear un ejército con almas persistentes, a mi sinceramente me gusta mucho esta versión por las almas, que inutilizan lilianas ajenas y ademas de volar y poder pegar por encima de otros tarmos o ir parando bichos voladores molestos . En definitiva pierde la velocidad de Dr. Shaman pero gana control y reafirma la estabilidad de la baraja que ya de por si es muy estable en todos los enfrentamientos, aun así existe la posibilidad de meter jerarca noble que es un excelente acelerador que además nos da exaltado, puede ser el sustituto directo de Dr. shaman.
por otra parte puede que volvamos a ver una baraja de hadas que por algo el Bloom ya va a 40€ si esta carta sube subirán también cartas que le pueden hacer frente como abrupt decay, spell snare y en menor medida wear//tear. Aunque hadas se llegue a jugar me preocupa más que se vuelva a jugar el gato y poder volver a ver a zoo pegar de 10 en turno 3 eso supondrá un cambio importante en el formato, siendo las barajas de combo las perdedoras ya que el ritmo demasiado rápido de las partidas no les permita aguantar los turnos suficientes para el combo y veamos barajas control que luchen contra estas barajas aggro tirando de veredicto supremo en bant control y una carta que puede ver juego en modern es anger of the gods en naya, todo lo que nos pueda limpiar la mesa será bienvenido.
Por mi parte nada más solo reiterar lo dicho anteriormente, prepararos para un formato más aggro, con una jund más “midrange”, con dificultad para los que jueguen combo y puede que control o aggro-control sea la respuesta correcta, veremos cómo evoluciona la cosa. En el próximo articulo tendremos a un invitado especial ( o eso espero) será el VIERNES que viene, saludos!
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