jueves, 27 de marzo de 2014

Esper control 2.0

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, hoy vengo a hablar de una baraja que acaba de dominar completamente el formato y no lo digo yo lo dicen los top2 tanto del Gp de Cincinnati y el SSG open de Los Angeles o alguien cree que conseguir colocar la misma baraja en dos finales casi simultaneas es casualidad, vamos a ver esta baraja y un poco su evolución, empezamos!

Es innegable que Esper control es la baraja más multijugada de todas y no es para menos, con cartas de altísima calidad es la definición de control y que parece ser que se ha encontrado una lista casi definitiva para esta bajara ya que las diferencias que existen entre las 4 copias de los top2 es casi inexistente, pero  yo me pregunto el porqué, esta baraja abre tanto el abanico de posibilidades que podemos meter las cartas que “queramos” siempre y cuando tengan una cierta coherencia y puedan favorecer nuestro juego. Por ejemplo una carta que yo echo en falta es caída del héroe, dos copias de esta carta nos puede ir bastante bien ya que no habrá enfrentamiento que no la podamos usar ya sea para quitarnos de en medio un planeswalker o una criatura muy molesta, cierto es que si observamos la evolución de la baraja podemos ver como antes sí que estaba en las listas pero al parecer ha “caído”  frente a dos copias más de diluir que nos quitan el problema antes de que ocurra y podemos hacer el necesario scry pero yo creo que depende de la base de mana ya que ahora mismo esper tiene de negro las cuchillas y los confiscar pensamientos, es lógico pensar que le sea más fácil acumular doble azul que doble negro, en mi caso me gusta mucho jugarla con bastante negro y eso hace que por tumba inundada o por altar sin dios pueda sacar doble negro, el uso de una u otra depende del jugador ya que ambas son grandes cartas.

Otra cosa que ha cambiado en la baraja es el uso de aetheroide en beneficio de jugar 2 y 3 copias de elspeth, es una dura decisión ya que ambos son dos grandes finisher pero si que es cierto que en las versiones de un planeswalker si te lo quitaban de la mesa ya era difícil repescarlo y de esta manera tienes más opción en cambio aetheroide es una carta que una vez toca mesa muy difícilmente va a salir del juego e igual de cierto es que la segunda copia siempre se te queda en la mano, pero lo de doble copia yo lo he pensado siempre más por la probabilidad de encontrarla, aunque en esta baraja con la de robo y scry que hay difícil es no encontrar algo. Para mí lo que si cambiaba si o si de la baraja es cuchilla fatal, sabiendo cómo está el metagame de monoblacks, no sé cómo aún se atreven de llevar esta carta, a lo mejor es donde podríamos pensar que por un negro más jugar una caída del héroe ya que la cuchilla contra monoblack es una carta totalmente muerta  yo soy más partidario de jugar dimir charm que te permite quitarte criaturas de  fuerza dos o menos de turno dos o contrarestar un conjuro, mucho más polivalente igual que far/away  una carta que yo quite de la baraja y que ahora vuelvo a meter porque me proporciona relentizar el juego de una baraja aggro con su parte azul y me permite quitarme un “monster” con su parte negra, igual de valido para barón  y cartas similares.
                                                                                                                                                      
                                                    Hay una carta con la que soy un poco escéptico y es last breat, me parece una gran carta que te asegura por ejemplo no volver a ver un fénix de chandra jugando contra boros burn por ejemplo y que te quita cartas tempraneras y molestas, siendo además el punto flaco de las mutabovedas y las voces del resurgimiento, aun así sigo teniendo mis recelos, yo personalmente no la juego y la baraja me va bien, pero bueno la probaremos.  Ya por ultimo comentar una carta que ya no se ve tanto aunque Ricky Sidher (2º SSG OPEN) si jugó y es elixir de la inmortalidad, para mi esencial sobre todo vs mirror puesto que el que se quede antes sin recursos tiene las de perder ademas de proporcionar unas vidas extras que contra según que
barajas aggro, son muy necesarias.

Ahora no hablemos de cartas, sino de barajas y enfrentamientos, para mi esper control funciona bien contra todas las barajas excepto una. Contra RG monsters, para mi uno de los pairings más fáciles, basta con ir neutralizando sus monstruos y planeswalker que por norma irán bajando de uno en uno y solo has de tener una respuesta en cada turno para la amenaza que te puedan jugar y si de banquillo metes agujas medulares tanto a xenagos como domri ya la partida es casi tuya, nos pueden sorprender con una endeniebla pero con cuchilla fatal o caída del héroe ya no es la carta sorpresa que podía ser antes y por mucho que nos bajen el dios Xenagos, casi nadie puede huir de una esfera de detención.

Contra monoblack, el pairing que más veces se puede repetir después de mirror, tanto la versión clásica como la nueva de vidente del dolor se resume en inutilizar sus underworld connections e ir limpiando la mesa, los veredictos supremos son una de nuestras mejores bazas, ya que entre demonios, ratas, zombies…No parece haber una carta que sea la clave de la baraja así que hay que procurar eliminar todo lo que intente tocar mesa. También me parece que amuleto azorio puede ser una carta muy importante permitiéndonos robar cartas o subir un demonio por ejemplo al top, ralentizando así su juego.

Contra monoblue la cosa no ha cambiado mucho aunque la baraja lleve ephara y sphere (juego de palabras un poco malo) siguen siendo vitales las tassa y los maestro de las olas, mas allá de eso no hay misterio.

Contra mirror, bueno es difícil saber quién ganará siempre será el que mejor mano o robos tenga pero siempre puedes inclinar un poco la balanza, los confiscar pensamientos son claves y también saber que su baraja depende de las elspeth y los aetheroides y saber guardarse las respuestas para estas cartas, aunque las mutabovedas también son muy útiles, haciendo gastar sobre ella recursos y pudiendo arañar una vidas. A la hora de meter banquillo yo opto por negar y sincollector carta especialmente clave para el control del oponente y si además nos la subimos con un far o un azorius charm podemos seguir quitando cartas.

Contra boros burn, sin duda el peor pairing de todos o por lo menos yo lo veo así, es una baraja que se te viene tan encima y que te puede dejar tiritando de vidas en relativos pocos turnos y cuando quieres recuperar vidas con una revelación entonces skullcrak y entonces si que ya puedes recoger, los diluir se hacen lentos, los bichos son rápidos y con prisa ademas de tener un arsenal de chispas bastante amplio, importantísimos los syncopar y  al banquillear meter dispel y obediencia ciega, el  elixir de la inmortalidad puede ser una forma de recuperar rápido unas vidas.

                                                     
                                                          
Por supuesto hay muchas más barajas pero esto es más o menos una idea general de lo que te puedes encontrar y además creo que por hoy ya basta de esper control, pero ya sabéis, baraja reina del formato y seguro que os la encontráis muuuuchas veces en torneos. Hasta aquí el artículo de hoy solo recordaros que la semana que viene NO hay articulo por temas de trabajo no podré escribir y la siguiente ya veremos, si no es el jueves será el viernes, nada más, solo felicitar a Anoil Alcaraz por ganar el Gp de vienna, increíble actuación española últimamente en los GP y que no pare, nos vemos!!!!




jueves, 20 de marzo de 2014

Delver-twin y top8 en el GPT de warsaw

Hola y bienvenidos de nuevo hoy vengo a hablaros de mi Delver-twin y el resultado que me ha dado en el GPT de warsaw, era la primera vez que jugaba esta baraja físicamente ya que únicamente la había testeado online y la verdad me viene dando resultados increíbles aunque en el torneo solo me permitió llegar al top8 voy a contaros como fue, lo primero la lista para que sepáis que estaba jugando:

4 laguna ardiente
4 respiradero de vapor
6 montaña
5 isla
1 fuente consagrada

2 mago lanzachasquidos
4 jerarca impostor
4 instigador de secretos
2 pequeña molestia
2 kiki-jiki, el rompe espejos
1 pandilla vendillion




2 spell snare
3 remand
2 blood moon
3 serum visions
4 lightning bolt
2 vapor snag
1 izzzet charm
4 splinter twin
1 batterskull

banquillo

2 wear//tear
2 aguja medular
1 pyroclasm
1 reliquia de progenitus
2 electrolizar
1 pilar de llamas
1 smelt
2 verdad reflejada
2 spell pierce
1 cancion del cisne

Como podéis ver es una UR delver con un par de cartas de banquillo que suelen ser win condition y que por eso las llevo de base (bloodmoon y batterskull) y además es una splinter twin. Muchos se preguntaran porque delver y no tarmo-twin, pues la verdad es difícil decidirse, la primera razón es que la delver mas o menos ha salido de mi chistera y la tarmo twin sería una copia de algo ya inventado, sumarse al carro vamos (aunque si algo funciona porque no) y diversos motivos como no querer mezclar tantos colores y que el verde le otorga más agresividad y menos control y la verdad me gusta más poder jugar tirando al control.  A favor de la tarmo-twin diré que es perfecta contra pif y pod y no por el tarmo sino por el cieno, carta que me hubiera resultado muy útil en el torneo y que si tengo k meter verde sería sin duda por esta gran carta y no por el tarmo que al fin y al cabo sufre el efecto del cieno y el snap que pueden llegar a desincharlo, además de banquillear ancient grudge y quitar el smelt, bueno vamos al lio a ver que paso al final.

1ª ronda vs Marc coll campos (trasgos)

¿Raro verdad? Pues decir que donde jugué parece que se estila mucho este estilo de mazo y la verdad aunque sea una baraja desconocida en este formato, provoca dos cosas sorpresa y miedo a que no te dé tiempo a combar. La partida empezó pues con una salida de vial por su parte y yo de delver, en el siguiente turno bajo otro delver y los dos mueren antes de flipearse, y cuando él tiene unos cuantos buenos trasgos en mesa ya de turno 3 me baja un orbe de torpor de base que no puedo responder y solo puedo ver como los trasgos se me van a echar encima y aquí es cuando entra la estrella invitada, aguanto a base de rayos y vapor snag hasta que bajo el batterskull a pulso y puedo recuperarme unas pocas vidas, el germen muere pero el artefacto va directo a una pestermite que me da la partida 1-0

banquillo: out bloodmoon y remand/ in agujas, wear tear y smelt

La segunda partida y con combo en mano de inicio dejo que me vaya pegando y en turno 3 se tapea dejándome combar fácil en turno 4 2-0.

2ª ronda vs Tomas pardo (WUR control)

En principio es un pairing que me suele favorecer más que nada por mi arma secreta de base que suele desestabilizar su base de mana, mi querida bloodmoon, que pude bajar gracias a sacrificar un deceiver que se llevó dos hélices al final de su turno por miedo a combar en mi turno y aprovechando que estaba taped no pudo responder a mi luna que anulo su juego y pude jugar tranquilamente 1-0

banquillo: out 3 remand/ in 2 spell pierce 1 cancion del cisne

La segunda partida fue desmoralizante para mi ya que no me dejaba una tierra viva y veía como se me escaba la partida, era imposible combar sin tierras pero pude colar un delver que aprovechó una buena racha de floodeo por su parte y consigo unos robos mejores que los suyos que me dan la victoria 2-0

3ª ronda vs marc Sureda (trasgos WR)

Increíblemente otra bajara de trasgos pero que esta splasheaba a path to exile y en mi opinión le faltaban unas thalias, aun asi consiguió meterse en el top8. En la primera partida bajo de turno 3 un deceiver  que medio sacrifico para tapear su mana blanco y quitarme de en medio su path, claramente mi oponente juega el path pero se lo lanza a mi delver!!!!! Error garrafal que me permite combar en turno 4 1-0

Banquillo: out 2 snare, 3 remand 2 blood moon / in pilar de llamas, 2 electrolizar 2 pierce 1 pyroclasm y 2 verdad reflejada

En la segunda no puedo parar su ejército de trasgos que rápidamente me devoran esta vez el path si fue donde tenía que ir y no pude combar. 1-1

Banquillo: sin cambios

En la tercera me deja a 10 rápidamente pero consigo distribuir eficientemente mis bloqueadores para no morir y bajarme un kiki-jiki que me permite combar 2-1.

4ª ronda vs valentin vinci  (affinity, ganador gpt)

Las dos partidas fueron parecidas, la primera no puedo  responder a su agresividad y el combo no sale, el campeón del grabado es suficiente para acabar conmigo 0-1

Banquillo: out 3 sonda gitaxica, 3 remand  y 1 batterskull/ in 2 electrolizar, 1 pilar de llamas, 2 wear/tear, 1 smelt 1 piroclasm

En esta partida cometo un error garrafal al jugar un pyroclasm que mata mi delver y mi kiki-jiki ya que podía haber aguantado la partida con la bloodmon que había frenado sus ataques, esto seguido de un flodeo infinito hace que el campeón del grabado vuelva a ganarme 2-0.

5ª ronda vs Santiago luquin (pactado)

Ya entramos en el top 8 y la verdad contento por parte de la baraja, me quedo con batterskull como carta clave, tiene el poder suficiente para darle la vuelta  a la partida y en la primera partida casi nadie se lo espera igual que la bloodmoon dos cartas que han pasado del banquillo al equipo titular. La parte mala de la baraja es que si entra en una fase de floodeo se desmorona totalmente y no sería tan mala esta parte si no fuera porque paso más de lo que me hubiera gustado, hay que buscar soluciones para el futuro.
                               

Cuartos de final vs  guillem riera (pif 2º  en el GPT)

La verdad de esta ronda poco puedo acordarme básicamente porque perdi el papel donde apuntaba las cosas y ahora no recuerdo si fueron dos o tres partidas, se que en la primera íbamos más o menos igualados y al haberle visto la mano con repetidas sondas sabía que yo podía combar con facilidad pero el combo no venía de ninguna manera y más o menos pude aguantar con mis criaturas hasta que él me combó.

Banquillo: out  2 bloodmoon, 3 remand/ in 1 cancion del cisne, 2 spell pierce 1 reliquia y no sé qué más, decir que use el banquillo fatal, dejandome pyroclasm y verdad reflejada en el banquillo para sus tokens de goblin

No recuerdo si la segunda la gane yo combando en turno 4 o si la ganó él, la partida que recuerdo fue la que él se atascó a dos tierras durante muchísimos turnos donde no conseguía ver nada de mi combo, al final se desatasca y puede medio combarme, haciéndome una metralla de poco y bajándome unos  10 trasgos consigo robarme un jerarca y en su turno entre el giro de un trasgo, el bloqueo y uno que mate con un rayo me deja a 1 y me toca, estoy al topdeck con una vida y dos cientos manas en la mesa que llevaba robándome todos los turnos, levanto dramáticamente la primera y como no, una montaña, una lástima.

Hasta aquí el resumen de mi torneo y de cómo funcionó mi invento de delver-twin, tengo que decir que estoy contento con el resultado ya que era la primera vez que la jugaba en directo aunque aún hay que limar un par de cosillas para evitar esos floodeos eternos, aunque a veces no puedes evitarlo. Nos vemos el jueves que viene con otro artículo, nos vemos!!!

jueves, 13 de marzo de 2014

Banquillo titular

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, el tema del cual quiero hablaros hoy es algo que mucha gente pasa por alto y la cual no parece tener la importancia que en realidad si que tiene, un buen banquillo puede poner patas arriba el juego de nuestro oponente siendo una clara win condition.

Empecemos por el T2 y las cartas que claramente deben estar presentes en nuestros banquillos y el porqué. Empezaré por Esper control y las cartas que deben estar presentes si jugamos contra control, en los duelos eternos de “land go” gana quien más ventajas de cartas tiene así que si podemos pelar la mano de nuestro adversario o evitar su robo podemos estar en clara ventaja para ello si no jugamos 4 copias de confiscar pensamientos siempre es bueno tener una de banquillo, quitar revelaciones, elspeth, aetheroides o varones siempre puede ponernos en ventaja. Otra carta que nos da la opción de descartar cartas de la mano de nuestro oponente es sincollector además de ser una criatura que hará gastar una carta para quitarlo de en medio, para luchar contra sus instantáneos y conjuros nada mejor que cambiar nuestros  counters genéricos por dispel, gainsay y negar. Un barón sangriento de vizkopa siempre es recomendable sobre todo si jugamos mirror o contra monoblack aunque hay que ir con cuidado de los devorar la carne.
  Una de las cartas que yo llevo en todos los formatos y da igual contra que juegues que siempre te puede quitar problemas es aguja medular, por un mana te frena planeswalker, ratas en horda, underworld connections, aetheroides y todo lo que se te pueda ocurrir. Contra barajas aggro aunque la baraja de por si lleva mucha cosa si no llevas de base down in sorrow es una buena carta para llevar y limpiarte la mesa de bichitos molestos además de un fabuloso scry y por ultimo contra Gr Monsters para que una hidra kaloniana no te pegue de muchísimo, un dragón aliento de tormenta o una endeniebla no escape a tus hechizos poder jugar una obediencia ciega te salva de que esos monstruos que entran con prisa con xenagos te pillen con la guardia baja.

En el caso de monoblack tenemos contra control notion thief que puede afectar al robo de nuestro oponente siendo algo muy molesto también meteríamos coacciones el dios negro Erebos que hace maravillas con sus elixires y revelaciones. Contra mirror dark betrayal es una opción rápida a cualquier carta de su baraja, cartas como down in sorrow, aguja medular vuelven también a esta baraja.

En monoblue podemos meter los counters comentados anteriormente para hacer frente a control o a mirror sobre todo gainsay, la carta que más destacaría seria jace el adepto de la memoria siendo una carta para mi polivalente ya que a nadie le gusta que le deckeen.

En mono red o boros (hablando de bajaras agro o que tienen rojo) skullckack me parece de lo mejor que podemos banquillear puede ser la peor carta contra una revelación de la esfinge y como chispas un anger of the gods o morteros mizzium pueden ser cartas que tanto valen en mirror, contra monoblack como para matar un vizkopa en caso de los morteros.

En modern empezare por UR twin que es la baraja que piloto actualmente (bueno UR delvertwin) a mi me gusta especialmente una carta que es un dos por uno y tanto nos puede quitar de en medio un encantamiento que un artefacto, esta carta es WEAR//TEAR ya se que he dicho que juego UR pero llevo dos fuentes consagradas solo para banquillear esta carta y aunque no nos proporciona el flashback de ancient grudge es tremendamente versátil si pensamos que el 90% de las cartas de odio hacia esta baraja es en forma de encantamiento o artefacto. Otra carta imprescindible que yo ya he optado por llevarla de base es la mitica y dolorosa luna de sangre, increíble contra casi todo, WUR control, tron y affinity sobre todo y si conseguimos mantenerla contra scapeshift es partida al instante. La reliquia de progenitus es otra carta que igual que aguja medular ya estará presente en todas mis barajas, de lo mas eficaz que hay ahora mismo contra pod hay que defenderla de Qasalis como sea o cualquier cosa que pueda destruirla.

Melira pod/kiki pod la verdad tienen en si mismas todas las claves posibles solo comentare una carta que me parece muy brutal contra affinity es kataki, war’s wage, limita y frena mucho la baraja aggro más fuerte del formato.

Affinity y no solo affinity sino por ser un artefacto lo pondré aquí tiene a spellkite, carta imprescindible contra twin.  Rule of law puede ser un arma de doble filo que si sacamos la ventaja en mirror puede ser relevante y no solo mirror, barajas como Pif o ad nausean son la victima perfecta de esta carta igual que de ethersworn canonist

Scapeshift tiene una carta que me gusta mucho si jugamos contra una antimaleficio auras o directamente si queremos destruir una bloodmoon con back to nature.  Tambien se puede asegurar el combo con la tierra Boseiju, carta que a mí me parece tremendamente eficaz no solo aquí sino con show and tell.

                                                                

Aparte de todas estas hay cartas que como la mayoría de las nombradas podrían ir en uno u otro deck, como una carta que este GP ha sido una de las mas nombradas en los banquillos, confiscar pensamientos es realmente un comodin que sirve para quitar cualquier cosa realmente molesta y no solo en earlygame sino donde mejor puede ser usada es en el midgame o lategame donde sacar la ventaja es ganar la partida y poder quitar algo realmente valioso no tiene precio. Para acabar no voy a comentar las cartas de odio de twin porque no acabaríamos hoy XD.

En legacy empezare por Deathblade que es lo que estoy jugando ahora y que aún no he podido probar en ningún torneo. No se por dónde empezar porque el abanico de cartas es taaaan amplio asi que no me entretengo mucho, meding mage necesaria contra combo sobre todo show and tell igual que un diabolic edit que tambien quita de en medio True-name nemesis igual que golgari charm que ademas regenera criaturas y destruye encantamientos, un encantamiento que hay que llevar tambien es rest in peace, increíble contra shamanes y reanimator. Me encanta sword of feast and famine que puedes jugar un batterskull por 5 pegar con algo y tener 5 manas enderezados para jugar un force of will (haced memoria y os sonará esta jugada que creo que dio la victoria en un SCG).

Team america es la baraja del momento y la verdad hay una carta con la que le estoy dando vueltas y discrepo un poco Null rod supongo que tendrá como principal objetivo el trompo ya que no se me ocurren muchos más artefactos importantes en legacy, si vas a detener una sola carta porque no usar aguja medular que cuesta uno menos. La pandilla vendillion es otra carta que se suele ver por los banquillos tambien como confiscar pensamientos carta polivalente donde las haya.

Dejo las  barajas para decir lo buena que es red elemental blast, si juegas patriot por favor no salgas sin ellas de casa aunque también se pueden ver en sneak attack  (recuerdo que pyroblast hace lo mismo) y ya que salen cartas rojas wear//tear  tambien en patriot y en miracles carta brutal. Poco más hay que decir ya que en realidad las cartas se repiten en unos y otros banquillos, cartas que han demostrado ser tan importantes como las titulares y que por ello ocupan huecos en los banquillos de todo el mundo.

Con esto nada más amantes del cartón a ver que se me ocurre para la semana que viene, nos vemos el jueves y espero que no sea tan tarde como hoy (vaya semanita llevo) hasta otra!




viernes, 7 de marzo de 2014

Reflexiones de David martín

Buenos días lectores del multiverso de Magic the Gathering. Me presento: me llamo David, tengo 22 años y voy a escribir algunas jugadas interesantes y sinergias de cartas de tipo 2. Vamos a empezar con minotauros. ¿Quien no ha pensado hacerse un mazo de minotauros? Siempre es al menos divertido jugar un mazo en el que todas tus cartas van a dar poder a las otras. Siempre en un mazo de este tipo se ven cosas como Mutabovedas y 3 o 4 copias de cada minotauro potable que haya salido. En mi caso me gusta pensar más allá de todo esto y intento sorprender con sinergias raras como las que tienen estas cartas:
El modo de jugar sería ir bajando todos los minotauros que podamos, destruir todos los bichos que el baje con Taladro Pavoroso, La caída del Héroe, etc; y para acabar meter el Oráculo Óseo. Si nos pagan el tributo, pues una 5/3 que pega con prisa y en teoria con destruir sus bichos basta para ganarle. Si no paga el tributo, como nos habremos guardado el Ascenso de los Reinos Oscuros en mano, le sacamos toda la horda de minotauros más las criaturas que le hemos ido destruyendo y swing for the win. Otra carta a tener en cuenta en un mazo de minotauros es ésta:
La mayoria de nuestros minotauros son de coste 3, asique por 6, devolveriamos gran parte de nuestro cementerio al juego. Tambien, siguiendo la idea de antes, podemos meter un par de Venado Bruñido para ir sacando manás del mazo por un posible Ascenso de los Reinos Oscuros pagado a pelo. Además, es otro coste 3, asique puede reciclarse.

Dejando ahora un poco los minotauros aparte, voy a hablar de una carta que para mi esta muy infravalorada. Esa carta es:
Empezamos, es una criatura 3/3 por coste 4 (un incoloro y tres R/G). Hasta este punto entiendo que la gente no se fije en ella, pero yo la veo una criatura increíble. Para empezar, en un formato lleno de dioses y devociones, encontramos a una criatura que nos da devoción 3 tanto a verde como a rojo. También encontramos a una criatura que se infla ella sola a falta de otras criaturas que la acompañen (cosa poco probable en un mazo Gruul, pero puede pasar) con un contador cada vez que ataca. Basta tener un par de elfos o Emisarias o cualquier otra criatura para que en vez de 1 contador cada vez que ataque se le sumen X. Encontramos tambien que tenemos un nuevo Dios, Xenagos, que les da prisa a nuestras criaturas y les dobla la fuerza. Imaginaos que en 2 turnos ya se le han metido 4 contadores tirando por lo bajo. La proxima vez que ataque tendra su fuerza, +7/+7, más los contadores que se le pongan ese turno. Añádele empujón y listos.

Otra carta que me gustaría comentar que cre que tampoco se le hace justicia es la siguiente:
Ahora ya no tanto, porque los mazos selesnya, almenos por donde yo voy, se ven mas bien poco. Pero estoy seguro de que más de una vez os habeis quedado con seis o siete criaturas contra las seis o siete del contrincante, atascados porque no teneis nada más que a ver quien baja más criaturas para que el otro tenga menos con las que bloquear y poder pasarle por encima. Pues con este cartonazo se acabó ese problema. Pudiendolo bajar en turno 1, solo hay que esperar a tener los 20 daños para matar a nuestro rival manteniendo 3 manas de cualquier color para hacerlas imbloqueables. A todas. Por 3 incoloros. Repito que ahora ya no se suelen llevar este tipo de mazos, pero es una buena opción para llevar al menos en banquillo. Yo llevo dos de Main en mi selesnya y me va de perlas. Además de la puntillita del antimaleficio a todas, por si las moscas. Otra carta parecida es Peligroso, que por 3 incoloros y un bosque obliga a las criaturas del oponente bloquear a tu elfo raquítico, dejando entrar el resto. Es otra opción, aunque veo mejor esa carta en un mazo gruul, para aprovechar la mitad "Peligrosa" de la carta, que aún siendo conjuro, da alguna que otra sorpresa. Ejemplo:

Turno 1:

Turno 2:

Turno 3:


Así tenemos atacando una 10/7 que daña dos veces y arrolla que solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas en turno 3, con la gracia de que si en turno dos, cuando la bajamos nos la quieren matar, tenemos el maná del elfo para meterle antimaleficio.



Espero que os hayan gustado mis reflexiones y os divirtais inventando nuevos mazos, nuevos combos y cartas toca-huevos que siempre sacan una sonrisa a nuestro sorprendido contrincante. Un saludo! Muchas gracias David por estas curiosas jugadas que se escapan de lo habitual, un poco de imaginación nunca viene mal, este blog esta abierto siempre que quieras escribir, al resto deciros que nos vemos el jueves que viene, nos vemos!