viernes, 2 de mayo de 2014

Barajas con JOU

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, ya tenemos el spoiler completo de JOU y a escasos días de las presentaciones ya nos podemos ir haciendo una idea de lo que nos puede salir y que es jugable o no, con este spoiler completo tampoco encontramos nada decisivo que no hubiera salido ya así que en vez de comentar las nuevas cartas, voy a darle al coco para sacar posibles barajas que veamos con esta nueva expansión, a ver si vemos alguna jugarse…

La primera que quiero enseñaros es mi favorita, innegable decir que el blanco se ha consolidado como el mejor color de la expansión, en sellado donde las barajas de heroísmo han dado muy buen resultado y viendo lo que se nos viene encima es cuestión de poco tiempo de no ver barajas basadas en este color por las mesas. Esta sería una lista tipo de una boros aggro tokens:

4 Fuente consagradas
4 templo del triunfo
2 mutaboveda
10 llanura
2 montaña

4 boros elite
4 soldado del panteón
4 capitan de distrito
2 soberana imponente
4 banisher priest
3 brimaz
2 lanza de heliod
1 favor divino
2 ioras
4 persistir a los elementos
4 amuleto boros
4 flota a la carga

Esta lista puede ser infinitamente modificable ya que aun nos hemos dejado cartas como encadenado a las rocas y daring skyjet, ademas de contar con cartas de banquillo como espíritu del laberinto, egida de los dioses, deicidio, eidolon de la retorica o el nuevo anillo del olvido luz de destierro, todo esto solo de la nueva edición y aun podríamos meter anger of the gods y proteger nuestras criaturas con un persistir a los elementos, mil trucos y mil formas de jugarlo siendo la base la de pegar  y pegar.

Otra baraja que me gusta mucho y que si antes se jugaba con el nuevo dios, se jugara el doble, todos sabeis de que hablo verdad?  Orvhoz humans:

4 altar sin dios
4 Templo del silencio
7 pantanos
6 llanuras
2 mutaboveda

4 Xathrid necromancer
3 banisher priest
2 soberana imponente
3 daring skyjet
3 vidente del dolor
3 capitan de distrito
4 soldado del panteón
4 confiscar pensamientos
4 caida del héroe
2 peste biliar
2 Rey macar, el maldecido aureo??? Porque no
3 atreos, dios del paso

Esta baraja podríamos decir que es mi segunda favorita, la combinación de Xathrid y Atreos es brutal ademas de poder usar la peste biliar sobre nuestras criaturas para hacer un ejército de zombies y luego volver a jugar todas las criaturas que nos vuelven a la mano y si el combo no nos viene no pasa nada porque las criaturas por si solas tienen el potencial suficiente para ganar una partida. El banquillo, bueno no volveré a repetir la cantidad de cartas blancas que hay, ademas de contar con zombie azote de la vida que puede morir y volver para seguir quitando criaturas, igual que el recaudador de pecados que encima es un humano y nos pone un zombie.

Como no podía ser de otra forma hay que buscarle una baraja al nuevo planeswalker, pobriamos meterlo en una selesnya o una bant, las dos son buenas opciones, en barajas mas aggro o mas controleras, incluso combinarlo con kiora ya que la pobre poco juego ha visto, veamos una baraja tipo, selesnya midrange:

4 Jardin del templo
4 temple of plenty
3 mutabovedas
8 llanuras
6 bosques

4 voces del resurgimiento
4 abatidor loxodon
4 elfos misticos
3  cariatide Silvana
3 fleecemace lion
4 advenimiento de la sierpe
4 arcangel de thune
3 amuleto selesnya
3 cazadora de kruphix
3 ajani, mentor de héroes
Ni decir tiene que todas y cada una de las criaturas son buenas individualmente, así que juntas es un festival,   ahora cada cual que se lo maneje a su manera, hay mucha gente que apuesta por meter a brimaz, también puedes jugar una trostani o llevarla de banquillo, como las hidra endeniebla o también jugar al boon satyr, pero como he dicho antes puedes enforcar esta baraja en multitud de direcciones.
                Ya por ultimo quiero poner una baraja algo simpática aprovechando que ha salido el nuevo templo azul-rojo, una baraja sencilla hasta el extremo pero curiosa, UR pyromancer:

4 respiradero de vapor
4 templo de la eupharia
6 montañas
8 islas

4 piromante joven
4 Tramaturgo del campo de batalla
3 Satiro bailarin igneo
3 disparacunetas
4 Disipar
3 adivinación
4 brote de magma
3 helice de retracción
3 Sangre flamígera
4 descarga de rayos
3 choque

Como veis JOU nos abre las puertas a multitud de barajas y no nos las cierra respecto a las ya existentes, aunque puede que Esper control sea la baraja mas desfavorecida ahora mismo en estándar. Por hoy esto es todo, hasta la próxima, nos vemos!

jueves, 17 de abril de 2014

Spoilers Journey Into Nyx part 1

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, después de esta breve pausa volvemos y que mejor momento para volver que ya con  casi la mitad de los spoilers de Journey into Nyx, voy a repasar un poco por encima lo que sabemos hasta ahora y las ideas que me están dando las cartas que vamos conociendo.

La primera carta a comentar no podía ser otra que el nuevo planeswalker Ajani, mentor of heroes. Aunque pueda parecer caro su coste 3GW siempre podemos acelerarlo con elfos o cariátides, pero a pesar de su coste el poder activar dos habilidades siempre SUMANDO es algo que le da gran potencial pudiendo enfocar su uso para un u otro tipo de estrategia, eso sin olvidar la habilidad final de ganar 100 vidas (casi nada!) ¿donde puede encajar este nuevo Ajani? De momento sus mejores amigos pueden ser voces del resurgimiento, abatidores loxodon y no se porque pero creo que si se juega irá acompañado de azul en algún tipo de bant ya sea auras o aggro-control.


Las otras cartas que después de los planeswalker siempre dan que hablar son los dioses, de los que han salido en esta edición yo me quedo con dos: por un lado atheros, god of passage que hace que cada criatura que vaya al cementerio vuelva a la mano a menos que el oponente pague 3 vidas, no hay que ser muy listos para saber cual va a ser su mejor amiga no? Xathrid necromancer puede hacer maravillas en un Orzhov aggro, siempre nos quedará ultimo aliento para evitarlo. El otro dios es Ioras, god of victory, otros que están de enhorabuena son  boros aggro,  criaturas que solo pueden ser bloqueadas por dos criaturas y encima se les previene el daño (Y QUE MAS!). Como jugador de esper control tengo que decir que tanta agresividad y barajas tan rápidas van a hacer estragos en los jugadores de control...


                                                                           

Ahora quiero comentar cartas que me han gustado de esta edición, empezando por el blanco tenemos el artefacto del cual se esta hablando mucho Godsend, innegable decir que es malo y mas en este color donde puede compartir partida con brimaz, en una white winnie  o boros aggro puede verse con o sin lanza de heliod de apoyo, pero esto no acaba aquí launch the fleet puede duplicarnos el numero de criaturas en el campo de batalla si no teníamos suficientes con los tokens de Brimaz y los del capitán de distrito, guardad bien vuestros ahogado en pena y peste biliar, pueden ser necesarios. Por ultimo en el color mas beneficiado de este bloque tenemos otra carta que probablemente vea banquillo, Deicide nos libra  a velocidad de instant de un dios pero no solo eso, exiliamos todas las cartas con ese nombre! problem?

En el azul me parece interesante el nuevo tritón dakra mystic, puedes saber que le viene a tu oponente y tu ciclarte un poco la biblioteca. La verdad que el azul me parece un poco flojo ahora mismo la única que me parece un poco graciosa es Sage of hours que tiene un combo un tanto gracioso que comentaré luego.

El negro en este bloque ha hecho un efecto un tanto boomerang, empezó bien, luego en nacidos flojeo bastante pero ahora parece que vuelve a ser un color potable. King macar, the gold-cursed ( el rey midas vamos) nos permite exiliar criaturas y nos da mana, alguien da mas? Tambien tenemos al hermano del demonio de profanación Master of the feast que por 1BB una 5/5 que al mantenimiento hace que el oponente robe una carta, en una black aggro puede valer la pena y sino ya hay gente que habla de combinarla con devanadora del destino.

Del color rojo poco tengo que comentar y la carta que mas me gusta me la reservo para luego.

Con el verde seguimos sacando hydras y creo que ya nos quedamos sin ideas para sacar más, tenemos a la hermana de la hidra kaloniana, Hero's Bane a la cual le falta un arrolla como un castillo y por otro lado a la Hydra Broodmaster que con mucho mana puede ser la fiesta de las hidras. Se hablaba mucho de las barajas de minotauros pero ¿ y de centauros?  Pheres band warcheft es la apuesta para que alguien se haga uno. Mi favorita de momento en el verde es setessan tactics, da contadores y permite que cada criatura luche con otra, casi nada (a velocidad de instant oiga!)

En multicolor hay una carta que me llama especialmente la atención, disciple of deceit te permite descartar una carta y buscarte una del mismo coste cuando de enderece, pensando ya en M15 podria servir para buscar un wate not descartando un vidente del dolor , cura de farika o a si misma si tenemos otra en mano,baraja BU deckeo controlera, ya pensando en la rotación...

Otra cosa que no puede pasar por alto es la nueva ciudad de bronce y volviendo al color blanco el nuevo anillo del olvido.

Por último comentar ciertas cartas que parece que me he saltado, pero es que esta edición la habrá hecho alguien a quien no le gusta jugar contra PiF porque si nos paramos a mirar vemos cartas como aegis of the gods, eidolon of rhetoric o en rojo eidolon of the great revel, todo enfocado para no dejar combar ni a pif ni a ANT, cartas curiosas en todo caso. Hasta aquí el resumen de hoy, volveremos a vernos supongo que la semana que viene con mas spoilers, nos vemos!


PD: se me olvidaba el combo de Sage of hours con el nuevo Ajani y Vorel del Clado de la Vaina, turnos infinitos de turno 5 como muy tarde.
             

jueves, 27 de marzo de 2014

Esper control 2.0

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, hoy vengo a hablar de una baraja que acaba de dominar completamente el formato y no lo digo yo lo dicen los top2 tanto del Gp de Cincinnati y el SSG open de Los Angeles o alguien cree que conseguir colocar la misma baraja en dos finales casi simultaneas es casualidad, vamos a ver esta baraja y un poco su evolución, empezamos!

Es innegable que Esper control es la baraja más multijugada de todas y no es para menos, con cartas de altísima calidad es la definición de control y que parece ser que se ha encontrado una lista casi definitiva para esta bajara ya que las diferencias que existen entre las 4 copias de los top2 es casi inexistente, pero  yo me pregunto el porqué, esta baraja abre tanto el abanico de posibilidades que podemos meter las cartas que “queramos” siempre y cuando tengan una cierta coherencia y puedan favorecer nuestro juego. Por ejemplo una carta que yo echo en falta es caída del héroe, dos copias de esta carta nos puede ir bastante bien ya que no habrá enfrentamiento que no la podamos usar ya sea para quitarnos de en medio un planeswalker o una criatura muy molesta, cierto es que si observamos la evolución de la baraja podemos ver como antes sí que estaba en las listas pero al parecer ha “caído”  frente a dos copias más de diluir que nos quitan el problema antes de que ocurra y podemos hacer el necesario scry pero yo creo que depende de la base de mana ya que ahora mismo esper tiene de negro las cuchillas y los confiscar pensamientos, es lógico pensar que le sea más fácil acumular doble azul que doble negro, en mi caso me gusta mucho jugarla con bastante negro y eso hace que por tumba inundada o por altar sin dios pueda sacar doble negro, el uso de una u otra depende del jugador ya que ambas son grandes cartas.

Otra cosa que ha cambiado en la baraja es el uso de aetheroide en beneficio de jugar 2 y 3 copias de elspeth, es una dura decisión ya que ambos son dos grandes finisher pero si que es cierto que en las versiones de un planeswalker si te lo quitaban de la mesa ya era difícil repescarlo y de esta manera tienes más opción en cambio aetheroide es una carta que una vez toca mesa muy difícilmente va a salir del juego e igual de cierto es que la segunda copia siempre se te queda en la mano, pero lo de doble copia yo lo he pensado siempre más por la probabilidad de encontrarla, aunque en esta baraja con la de robo y scry que hay difícil es no encontrar algo. Para mí lo que si cambiaba si o si de la baraja es cuchilla fatal, sabiendo cómo está el metagame de monoblacks, no sé cómo aún se atreven de llevar esta carta, a lo mejor es donde podríamos pensar que por un negro más jugar una caída del héroe ya que la cuchilla contra monoblack es una carta totalmente muerta  yo soy más partidario de jugar dimir charm que te permite quitarte criaturas de  fuerza dos o menos de turno dos o contrarestar un conjuro, mucho más polivalente igual que far/away  una carta que yo quite de la baraja y que ahora vuelvo a meter porque me proporciona relentizar el juego de una baraja aggro con su parte azul y me permite quitarme un “monster” con su parte negra, igual de valido para barón  y cartas similares.
                                                                                                                                                      
                                                    Hay una carta con la que soy un poco escéptico y es last breat, me parece una gran carta que te asegura por ejemplo no volver a ver un fénix de chandra jugando contra boros burn por ejemplo y que te quita cartas tempraneras y molestas, siendo además el punto flaco de las mutabovedas y las voces del resurgimiento, aun así sigo teniendo mis recelos, yo personalmente no la juego y la baraja me va bien, pero bueno la probaremos.  Ya por ultimo comentar una carta que ya no se ve tanto aunque Ricky Sidher (2º SSG OPEN) si jugó y es elixir de la inmortalidad, para mi esencial sobre todo vs mirror puesto que el que se quede antes sin recursos tiene las de perder ademas de proporcionar unas vidas extras que contra según que
barajas aggro, son muy necesarias.

Ahora no hablemos de cartas, sino de barajas y enfrentamientos, para mi esper control funciona bien contra todas las barajas excepto una. Contra RG monsters, para mi uno de los pairings más fáciles, basta con ir neutralizando sus monstruos y planeswalker que por norma irán bajando de uno en uno y solo has de tener una respuesta en cada turno para la amenaza que te puedan jugar y si de banquillo metes agujas medulares tanto a xenagos como domri ya la partida es casi tuya, nos pueden sorprender con una endeniebla pero con cuchilla fatal o caída del héroe ya no es la carta sorpresa que podía ser antes y por mucho que nos bajen el dios Xenagos, casi nadie puede huir de una esfera de detención.

Contra monoblack, el pairing que más veces se puede repetir después de mirror, tanto la versión clásica como la nueva de vidente del dolor se resume en inutilizar sus underworld connections e ir limpiando la mesa, los veredictos supremos son una de nuestras mejores bazas, ya que entre demonios, ratas, zombies…No parece haber una carta que sea la clave de la baraja así que hay que procurar eliminar todo lo que intente tocar mesa. También me parece que amuleto azorio puede ser una carta muy importante permitiéndonos robar cartas o subir un demonio por ejemplo al top, ralentizando así su juego.

Contra monoblue la cosa no ha cambiado mucho aunque la baraja lleve ephara y sphere (juego de palabras un poco malo) siguen siendo vitales las tassa y los maestro de las olas, mas allá de eso no hay misterio.

Contra mirror, bueno es difícil saber quién ganará siempre será el que mejor mano o robos tenga pero siempre puedes inclinar un poco la balanza, los confiscar pensamientos son claves y también saber que su baraja depende de las elspeth y los aetheroides y saber guardarse las respuestas para estas cartas, aunque las mutabovedas también son muy útiles, haciendo gastar sobre ella recursos y pudiendo arañar una vidas. A la hora de meter banquillo yo opto por negar y sincollector carta especialmente clave para el control del oponente y si además nos la subimos con un far o un azorius charm podemos seguir quitando cartas.

Contra boros burn, sin duda el peor pairing de todos o por lo menos yo lo veo así, es una baraja que se te viene tan encima y que te puede dejar tiritando de vidas en relativos pocos turnos y cuando quieres recuperar vidas con una revelación entonces skullcrak y entonces si que ya puedes recoger, los diluir se hacen lentos, los bichos son rápidos y con prisa ademas de tener un arsenal de chispas bastante amplio, importantísimos los syncopar y  al banquillear meter dispel y obediencia ciega, el  elixir de la inmortalidad puede ser una forma de recuperar rápido unas vidas.

                                                     
                                                          
Por supuesto hay muchas más barajas pero esto es más o menos una idea general de lo que te puedes encontrar y además creo que por hoy ya basta de esper control, pero ya sabéis, baraja reina del formato y seguro que os la encontráis muuuuchas veces en torneos. Hasta aquí el artículo de hoy solo recordaros que la semana que viene NO hay articulo por temas de trabajo no podré escribir y la siguiente ya veremos, si no es el jueves será el viernes, nada más, solo felicitar a Anoil Alcaraz por ganar el Gp de vienna, increíble actuación española últimamente en los GP y que no pare, nos vemos!!!!




jueves, 20 de marzo de 2014

Delver-twin y top8 en el GPT de warsaw

Hola y bienvenidos de nuevo hoy vengo a hablaros de mi Delver-twin y el resultado que me ha dado en el GPT de warsaw, era la primera vez que jugaba esta baraja físicamente ya que únicamente la había testeado online y la verdad me viene dando resultados increíbles aunque en el torneo solo me permitió llegar al top8 voy a contaros como fue, lo primero la lista para que sepáis que estaba jugando:

4 laguna ardiente
4 respiradero de vapor
6 montaña
5 isla
1 fuente consagrada

2 mago lanzachasquidos
4 jerarca impostor
4 instigador de secretos
2 pequeña molestia
2 kiki-jiki, el rompe espejos
1 pandilla vendillion




2 spell snare
3 remand
2 blood moon
3 serum visions
4 lightning bolt
2 vapor snag
1 izzzet charm
4 splinter twin
1 batterskull

banquillo

2 wear//tear
2 aguja medular
1 pyroclasm
1 reliquia de progenitus
2 electrolizar
1 pilar de llamas
1 smelt
2 verdad reflejada
2 spell pierce
1 cancion del cisne

Como podéis ver es una UR delver con un par de cartas de banquillo que suelen ser win condition y que por eso las llevo de base (bloodmoon y batterskull) y además es una splinter twin. Muchos se preguntaran porque delver y no tarmo-twin, pues la verdad es difícil decidirse, la primera razón es que la delver mas o menos ha salido de mi chistera y la tarmo twin sería una copia de algo ya inventado, sumarse al carro vamos (aunque si algo funciona porque no) y diversos motivos como no querer mezclar tantos colores y que el verde le otorga más agresividad y menos control y la verdad me gusta más poder jugar tirando al control.  A favor de la tarmo-twin diré que es perfecta contra pif y pod y no por el tarmo sino por el cieno, carta que me hubiera resultado muy útil en el torneo y que si tengo k meter verde sería sin duda por esta gran carta y no por el tarmo que al fin y al cabo sufre el efecto del cieno y el snap que pueden llegar a desincharlo, además de banquillear ancient grudge y quitar el smelt, bueno vamos al lio a ver que paso al final.

1ª ronda vs Marc coll campos (trasgos)

¿Raro verdad? Pues decir que donde jugué parece que se estila mucho este estilo de mazo y la verdad aunque sea una baraja desconocida en este formato, provoca dos cosas sorpresa y miedo a que no te dé tiempo a combar. La partida empezó pues con una salida de vial por su parte y yo de delver, en el siguiente turno bajo otro delver y los dos mueren antes de flipearse, y cuando él tiene unos cuantos buenos trasgos en mesa ya de turno 3 me baja un orbe de torpor de base que no puedo responder y solo puedo ver como los trasgos se me van a echar encima y aquí es cuando entra la estrella invitada, aguanto a base de rayos y vapor snag hasta que bajo el batterskull a pulso y puedo recuperarme unas pocas vidas, el germen muere pero el artefacto va directo a una pestermite que me da la partida 1-0

banquillo: out bloodmoon y remand/ in agujas, wear tear y smelt

La segunda partida y con combo en mano de inicio dejo que me vaya pegando y en turno 3 se tapea dejándome combar fácil en turno 4 2-0.

2ª ronda vs Tomas pardo (WUR control)

En principio es un pairing que me suele favorecer más que nada por mi arma secreta de base que suele desestabilizar su base de mana, mi querida bloodmoon, que pude bajar gracias a sacrificar un deceiver que se llevó dos hélices al final de su turno por miedo a combar en mi turno y aprovechando que estaba taped no pudo responder a mi luna que anulo su juego y pude jugar tranquilamente 1-0

banquillo: out 3 remand/ in 2 spell pierce 1 cancion del cisne

La segunda partida fue desmoralizante para mi ya que no me dejaba una tierra viva y veía como se me escaba la partida, era imposible combar sin tierras pero pude colar un delver que aprovechó una buena racha de floodeo por su parte y consigo unos robos mejores que los suyos que me dan la victoria 2-0

3ª ronda vs marc Sureda (trasgos WR)

Increíblemente otra bajara de trasgos pero que esta splasheaba a path to exile y en mi opinión le faltaban unas thalias, aun asi consiguió meterse en el top8. En la primera partida bajo de turno 3 un deceiver  que medio sacrifico para tapear su mana blanco y quitarme de en medio su path, claramente mi oponente juega el path pero se lo lanza a mi delver!!!!! Error garrafal que me permite combar en turno 4 1-0

Banquillo: out 2 snare, 3 remand 2 blood moon / in pilar de llamas, 2 electrolizar 2 pierce 1 pyroclasm y 2 verdad reflejada

En la segunda no puedo parar su ejército de trasgos que rápidamente me devoran esta vez el path si fue donde tenía que ir y no pude combar. 1-1

Banquillo: sin cambios

En la tercera me deja a 10 rápidamente pero consigo distribuir eficientemente mis bloqueadores para no morir y bajarme un kiki-jiki que me permite combar 2-1.

4ª ronda vs valentin vinci  (affinity, ganador gpt)

Las dos partidas fueron parecidas, la primera no puedo  responder a su agresividad y el combo no sale, el campeón del grabado es suficiente para acabar conmigo 0-1

Banquillo: out 3 sonda gitaxica, 3 remand  y 1 batterskull/ in 2 electrolizar, 1 pilar de llamas, 2 wear/tear, 1 smelt 1 piroclasm

En esta partida cometo un error garrafal al jugar un pyroclasm que mata mi delver y mi kiki-jiki ya que podía haber aguantado la partida con la bloodmon que había frenado sus ataques, esto seguido de un flodeo infinito hace que el campeón del grabado vuelva a ganarme 2-0.

5ª ronda vs Santiago luquin (pactado)

Ya entramos en el top 8 y la verdad contento por parte de la baraja, me quedo con batterskull como carta clave, tiene el poder suficiente para darle la vuelta  a la partida y en la primera partida casi nadie se lo espera igual que la bloodmoon dos cartas que han pasado del banquillo al equipo titular. La parte mala de la baraja es que si entra en una fase de floodeo se desmorona totalmente y no sería tan mala esta parte si no fuera porque paso más de lo que me hubiera gustado, hay que buscar soluciones para el futuro.
                               

Cuartos de final vs  guillem riera (pif 2º  en el GPT)

La verdad de esta ronda poco puedo acordarme básicamente porque perdi el papel donde apuntaba las cosas y ahora no recuerdo si fueron dos o tres partidas, se que en la primera íbamos más o menos igualados y al haberle visto la mano con repetidas sondas sabía que yo podía combar con facilidad pero el combo no venía de ninguna manera y más o menos pude aguantar con mis criaturas hasta que él me combó.

Banquillo: out  2 bloodmoon, 3 remand/ in 1 cancion del cisne, 2 spell pierce 1 reliquia y no sé qué más, decir que use el banquillo fatal, dejandome pyroclasm y verdad reflejada en el banquillo para sus tokens de goblin

No recuerdo si la segunda la gane yo combando en turno 4 o si la ganó él, la partida que recuerdo fue la que él se atascó a dos tierras durante muchísimos turnos donde no conseguía ver nada de mi combo, al final se desatasca y puede medio combarme, haciéndome una metralla de poco y bajándome unos  10 trasgos consigo robarme un jerarca y en su turno entre el giro de un trasgo, el bloqueo y uno que mate con un rayo me deja a 1 y me toca, estoy al topdeck con una vida y dos cientos manas en la mesa que llevaba robándome todos los turnos, levanto dramáticamente la primera y como no, una montaña, una lástima.

Hasta aquí el resumen de mi torneo y de cómo funcionó mi invento de delver-twin, tengo que decir que estoy contento con el resultado ya que era la primera vez que la jugaba en directo aunque aún hay que limar un par de cosillas para evitar esos floodeos eternos, aunque a veces no puedes evitarlo. Nos vemos el jueves que viene con otro artículo, nos vemos!!!

jueves, 13 de marzo de 2014

Banquillo titular

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, el tema del cual quiero hablaros hoy es algo que mucha gente pasa por alto y la cual no parece tener la importancia que en realidad si que tiene, un buen banquillo puede poner patas arriba el juego de nuestro oponente siendo una clara win condition.

Empecemos por el T2 y las cartas que claramente deben estar presentes en nuestros banquillos y el porqué. Empezaré por Esper control y las cartas que deben estar presentes si jugamos contra control, en los duelos eternos de “land go” gana quien más ventajas de cartas tiene así que si podemos pelar la mano de nuestro adversario o evitar su robo podemos estar en clara ventaja para ello si no jugamos 4 copias de confiscar pensamientos siempre es bueno tener una de banquillo, quitar revelaciones, elspeth, aetheroides o varones siempre puede ponernos en ventaja. Otra carta que nos da la opción de descartar cartas de la mano de nuestro oponente es sincollector además de ser una criatura que hará gastar una carta para quitarlo de en medio, para luchar contra sus instantáneos y conjuros nada mejor que cambiar nuestros  counters genéricos por dispel, gainsay y negar. Un barón sangriento de vizkopa siempre es recomendable sobre todo si jugamos mirror o contra monoblack aunque hay que ir con cuidado de los devorar la carne.
  Una de las cartas que yo llevo en todos los formatos y da igual contra que juegues que siempre te puede quitar problemas es aguja medular, por un mana te frena planeswalker, ratas en horda, underworld connections, aetheroides y todo lo que se te pueda ocurrir. Contra barajas aggro aunque la baraja de por si lleva mucha cosa si no llevas de base down in sorrow es una buena carta para llevar y limpiarte la mesa de bichitos molestos además de un fabuloso scry y por ultimo contra Gr Monsters para que una hidra kaloniana no te pegue de muchísimo, un dragón aliento de tormenta o una endeniebla no escape a tus hechizos poder jugar una obediencia ciega te salva de que esos monstruos que entran con prisa con xenagos te pillen con la guardia baja.

En el caso de monoblack tenemos contra control notion thief que puede afectar al robo de nuestro oponente siendo algo muy molesto también meteríamos coacciones el dios negro Erebos que hace maravillas con sus elixires y revelaciones. Contra mirror dark betrayal es una opción rápida a cualquier carta de su baraja, cartas como down in sorrow, aguja medular vuelven también a esta baraja.

En monoblue podemos meter los counters comentados anteriormente para hacer frente a control o a mirror sobre todo gainsay, la carta que más destacaría seria jace el adepto de la memoria siendo una carta para mi polivalente ya que a nadie le gusta que le deckeen.

En mono red o boros (hablando de bajaras agro o que tienen rojo) skullckack me parece de lo mejor que podemos banquillear puede ser la peor carta contra una revelación de la esfinge y como chispas un anger of the gods o morteros mizzium pueden ser cartas que tanto valen en mirror, contra monoblack como para matar un vizkopa en caso de los morteros.

En modern empezare por UR twin que es la baraja que piloto actualmente (bueno UR delvertwin) a mi me gusta especialmente una carta que es un dos por uno y tanto nos puede quitar de en medio un encantamiento que un artefacto, esta carta es WEAR//TEAR ya se que he dicho que juego UR pero llevo dos fuentes consagradas solo para banquillear esta carta y aunque no nos proporciona el flashback de ancient grudge es tremendamente versátil si pensamos que el 90% de las cartas de odio hacia esta baraja es en forma de encantamiento o artefacto. Otra carta imprescindible que yo ya he optado por llevarla de base es la mitica y dolorosa luna de sangre, increíble contra casi todo, WUR control, tron y affinity sobre todo y si conseguimos mantenerla contra scapeshift es partida al instante. La reliquia de progenitus es otra carta que igual que aguja medular ya estará presente en todas mis barajas, de lo mas eficaz que hay ahora mismo contra pod hay que defenderla de Qasalis como sea o cualquier cosa que pueda destruirla.

Melira pod/kiki pod la verdad tienen en si mismas todas las claves posibles solo comentare una carta que me parece muy brutal contra affinity es kataki, war’s wage, limita y frena mucho la baraja aggro más fuerte del formato.

Affinity y no solo affinity sino por ser un artefacto lo pondré aquí tiene a spellkite, carta imprescindible contra twin.  Rule of law puede ser un arma de doble filo que si sacamos la ventaja en mirror puede ser relevante y no solo mirror, barajas como Pif o ad nausean son la victima perfecta de esta carta igual que de ethersworn canonist

Scapeshift tiene una carta que me gusta mucho si jugamos contra una antimaleficio auras o directamente si queremos destruir una bloodmoon con back to nature.  Tambien se puede asegurar el combo con la tierra Boseiju, carta que a mí me parece tremendamente eficaz no solo aquí sino con show and tell.

                                                                

Aparte de todas estas hay cartas que como la mayoría de las nombradas podrían ir en uno u otro deck, como una carta que este GP ha sido una de las mas nombradas en los banquillos, confiscar pensamientos es realmente un comodin que sirve para quitar cualquier cosa realmente molesta y no solo en earlygame sino donde mejor puede ser usada es en el midgame o lategame donde sacar la ventaja es ganar la partida y poder quitar algo realmente valioso no tiene precio. Para acabar no voy a comentar las cartas de odio de twin porque no acabaríamos hoy XD.

En legacy empezare por Deathblade que es lo que estoy jugando ahora y que aún no he podido probar en ningún torneo. No se por dónde empezar porque el abanico de cartas es taaaan amplio asi que no me entretengo mucho, meding mage necesaria contra combo sobre todo show and tell igual que un diabolic edit que tambien quita de en medio True-name nemesis igual que golgari charm que ademas regenera criaturas y destruye encantamientos, un encantamiento que hay que llevar tambien es rest in peace, increíble contra shamanes y reanimator. Me encanta sword of feast and famine que puedes jugar un batterskull por 5 pegar con algo y tener 5 manas enderezados para jugar un force of will (haced memoria y os sonará esta jugada que creo que dio la victoria en un SCG).

Team america es la baraja del momento y la verdad hay una carta con la que le estoy dando vueltas y discrepo un poco Null rod supongo que tendrá como principal objetivo el trompo ya que no se me ocurren muchos más artefactos importantes en legacy, si vas a detener una sola carta porque no usar aguja medular que cuesta uno menos. La pandilla vendillion es otra carta que se suele ver por los banquillos tambien como confiscar pensamientos carta polivalente donde las haya.

Dejo las  barajas para decir lo buena que es red elemental blast, si juegas patriot por favor no salgas sin ellas de casa aunque también se pueden ver en sneak attack  (recuerdo que pyroblast hace lo mismo) y ya que salen cartas rojas wear//tear  tambien en patriot y en miracles carta brutal. Poco más hay que decir ya que en realidad las cartas se repiten en unos y otros banquillos, cartas que han demostrado ser tan importantes como las titulares y que por ello ocupan huecos en los banquillos de todo el mundo.

Con esto nada más amantes del cartón a ver que se me ocurre para la semana que viene, nos vemos el jueves y espero que no sea tan tarde como hoy (vaya semanita llevo) hasta otra!




viernes, 7 de marzo de 2014

Reflexiones de David martín

Buenos días lectores del multiverso de Magic the Gathering. Me presento: me llamo David, tengo 22 años y voy a escribir algunas jugadas interesantes y sinergias de cartas de tipo 2. Vamos a empezar con minotauros. ¿Quien no ha pensado hacerse un mazo de minotauros? Siempre es al menos divertido jugar un mazo en el que todas tus cartas van a dar poder a las otras. Siempre en un mazo de este tipo se ven cosas como Mutabovedas y 3 o 4 copias de cada minotauro potable que haya salido. En mi caso me gusta pensar más allá de todo esto y intento sorprender con sinergias raras como las que tienen estas cartas:
El modo de jugar sería ir bajando todos los minotauros que podamos, destruir todos los bichos que el baje con Taladro Pavoroso, La caída del Héroe, etc; y para acabar meter el Oráculo Óseo. Si nos pagan el tributo, pues una 5/3 que pega con prisa y en teoria con destruir sus bichos basta para ganarle. Si no paga el tributo, como nos habremos guardado el Ascenso de los Reinos Oscuros en mano, le sacamos toda la horda de minotauros más las criaturas que le hemos ido destruyendo y swing for the win. Otra carta a tener en cuenta en un mazo de minotauros es ésta:
La mayoria de nuestros minotauros son de coste 3, asique por 6, devolveriamos gran parte de nuestro cementerio al juego. Tambien, siguiendo la idea de antes, podemos meter un par de Venado Bruñido para ir sacando manás del mazo por un posible Ascenso de los Reinos Oscuros pagado a pelo. Además, es otro coste 3, asique puede reciclarse.

Dejando ahora un poco los minotauros aparte, voy a hablar de una carta que para mi esta muy infravalorada. Esa carta es:
Empezamos, es una criatura 3/3 por coste 4 (un incoloro y tres R/G). Hasta este punto entiendo que la gente no se fije en ella, pero yo la veo una criatura increíble. Para empezar, en un formato lleno de dioses y devociones, encontramos a una criatura que nos da devoción 3 tanto a verde como a rojo. También encontramos a una criatura que se infla ella sola a falta de otras criaturas que la acompañen (cosa poco probable en un mazo Gruul, pero puede pasar) con un contador cada vez que ataca. Basta tener un par de elfos o Emisarias o cualquier otra criatura para que en vez de 1 contador cada vez que ataque se le sumen X. Encontramos tambien que tenemos un nuevo Dios, Xenagos, que les da prisa a nuestras criaturas y les dobla la fuerza. Imaginaos que en 2 turnos ya se le han metido 4 contadores tirando por lo bajo. La proxima vez que ataque tendra su fuerza, +7/+7, más los contadores que se le pongan ese turno. Añádele empujón y listos.

Otra carta que me gustaría comentar que cre que tampoco se le hace justicia es la siguiente:
Ahora ya no tanto, porque los mazos selesnya, almenos por donde yo voy, se ven mas bien poco. Pero estoy seguro de que más de una vez os habeis quedado con seis o siete criaturas contra las seis o siete del contrincante, atascados porque no teneis nada más que a ver quien baja más criaturas para que el otro tenga menos con las que bloquear y poder pasarle por encima. Pues con este cartonazo se acabó ese problema. Pudiendolo bajar en turno 1, solo hay que esperar a tener los 20 daños para matar a nuestro rival manteniendo 3 manas de cualquier color para hacerlas imbloqueables. A todas. Por 3 incoloros. Repito que ahora ya no se suelen llevar este tipo de mazos, pero es una buena opción para llevar al menos en banquillo. Yo llevo dos de Main en mi selesnya y me va de perlas. Además de la puntillita del antimaleficio a todas, por si las moscas. Otra carta parecida es Peligroso, que por 3 incoloros y un bosque obliga a las criaturas del oponente bloquear a tu elfo raquítico, dejando entrar el resto. Es otra opción, aunque veo mejor esa carta en un mazo gruul, para aprovechar la mitad "Peligrosa" de la carta, que aún siendo conjuro, da alguna que otra sorpresa. Ejemplo:

Turno 1:

Turno 2:

Turno 3:


Así tenemos atacando una 10/7 que daña dos veces y arrolla que solo puede ser bloqueada por dos o más criaturas en turno 3, con la gracia de que si en turno dos, cuando la bajamos nos la quieren matar, tenemos el maná del elfo para meterle antimaleficio.



Espero que os hayan gustado mis reflexiones y os divirtais inventando nuevos mazos, nuevos combos y cartas toca-huevos que siempre sacan una sonrisa a nuestro sorprendido contrincante. Un saludo! Muchas gracias David por estas curiosas jugadas que se escapan de lo habitual, un poco de imaginación nunca viene mal, este blog esta abierto siempre que quieras escribir, al resto deciros que nos vemos el jueves que viene, nos vemos!

jueves, 27 de febrero de 2014

Consejos para sellado

Hola y bienvenidos de nuevo, a escasas horas para que el GP de Barcelona abra sus puertas voy a intentar ayudar un poco a todos aquellos que vayáis a participar, por desgracia para mi yo no puedo participar porque nadie de mi equipo viene T.T así que iré a pulular un poco por allí.

Para mí lo primero que hay que hacer cuando se juega sellado es analizar el pool que tenemos, mucha gente lo primero que hace es separar la “morralla” de las cartas buenas, a mí no me gusta cerrarme las puertas tan pronto, prefiero ver que tengo y buscarle la mejor estrategia, esa tiene que ser la primera preocupación, con lo que tengo que puedo jugar, si nos quedamos con las cartas “buenas” puede que tengamos un pepino que en algún caso pueda ser una carta broker, pero la baraja no se sostendrá, sí que es verdad que podemos influenciar la estrategia de nuestra baraja respecto a las cartas buenas que nos hayan salido pero siempre viendo si es factible (si no se puede jugar un xenagos, pues chico no se puede mala suerte).

Una vez tenemos claro que queremos jugar ahora si veremos que dentro de una baraja por ejemplo basada en la mecánica de Heroísmo hay muchas cartas que podemos meter, tanto con heroísmo como las que potencian el heroísmo, este es el momento de hacer la criba con análisis y de que dependerá que nos quedemos una u otra carta yo principalmente me gusta fijarme en la curva que pueda tener la baraja y voy organizando las cartas por costes y ya dentro de los costes hago otra selección de lo que me gustaría jugar en cara turno, cual sería la carta que de turno dos por ejemplo quiero poder bajar. Dentro de los costes hay que mirar la relación fuerza/defensa con el coste, si queremos jugar una baraja GW y tenemos la oportunidad de jugar de turno dos un centauro sapientebelico 3/3 pues la verdad que yo no dudaría, pero no todo es la fuerza ni la resistencia de una carta, las habilidades son tan o más de importantes, si a nuestra baraja WR heroísmo le tenemos que meter cartas con concesión no hay que meterle todas las que veamos, hay que saber elegir igual que si jugamos un GB las criaturas con toque mortal o arrolla pues depende en una baraja asi buscaremos antes intimidar y toque mortal que una carta arrolla que puede ir mejor en una baraja GR(que no digo que no pueda ir en una baraja BG ojo).

Ya tenemos la estrategia y las cartas que la componen bien curvadas ahora hay que meter cantrips, removal…trucos en general, no hay que abusar de estas cartas porque ciertamente poder hacernos  15 scry no nos dará la partida pero si que nunca viene mal poder contar con estas cartas, donde más lo podemos ver son barajas control que aunque suelen verse poco en sellado no tiene por qué ser una mala decisión. Siempre hay que tener un truco bajo la manga, subir cartas a la mano, al top, algo de removal o chispas que puedan quitarnos algo molesto o matar a nuestro oponente. En estas ediciones imprescindibles las cartas que hagan algo mas scry, son un dos por uno muy jugoso (dissolve, drown in sorrow).

Por ultimo un consejo que me costó aprender y es el de splashear sin miedo, como habéis podido leer hablo de barajas bicolor, ese es un error común, el buscar colores afines e intentar llenar la baraja de esos dos colores aun sabiendo que podemos tener cartas con mucho más potencial en otro color, aunque solo sean 4, si vale la pena adelante mete 3 tierras de ese color y juégalas, si estas falto de removal, si crees que no puedes quedarte sin esa carta que puede darte partidas, splashea.

Bueno y hasta aquí el articulo de hoy, mucha suerte a todos los que vayan al GP y nos veremos por algún paralelo ;) volveremos el próximo VIERNES con otro invitado especial, a ver que os parece! Nos vemos.

jueves, 20 de febrero de 2014

Delver, Delver everywhere

Hola a todos y bienvenidos de nuevo, hoy vengo a escribir sobre legacy, aprovechando que el GP de Paris se jugó el fin de semana pasado voy a repasar el metagame. Me encanta escribir y especular sobre legacy, será porque es mi formato favorito supongo XD, pero también la gran amplia gama de estrategias, cartas y formas de jugar que tiene, arremangaos que allá vamos!

El porqué del título del artículo de hoy es porque partiendo de una carta, Delver of secrets, empezare a tirar de la manta y poco a poco el formato se irá desglosando solo. Nuestro amigo insecto estuvo un tiempo en la sombra después de dominar el formato, pero como todo en esta vida es un ciclo, ha vuelto y no lo ha hecho solo. Para mí el uso de delver se desproporciono cuando patriot (WUR delver) empezó a verse masivamente por los tops de los torneos, aun juzgándose en otras barajas parecía que patriot era el lugar adecuado junto con cartas de altísima calidad pero una destacaba por encima de las demás, la carta que parece ser entro como un huracán en las listas desbaratando estrategias y barajas, venga todos sabéis de lo que hablo…Pues claro true-name nemesis, esa carta que ha traído de cabeza a jugadores de todo el mundo y que la gente empezó a utilizar el “sino puedes destruirlo, únete a él” y así el uso de true-name se volvió tan masivo como el de delver, eso nos deja que barajas que abusaban de estas cartas tenían las de ganar (stoneblade,patriot, BUG delver) En este momento entramos en un punto donde el formato gira entorno a estas tres barajas que luchan entre si para bajar el primer true-name y que siguen sin encontrar una respuesta adecuada contra ella (que si fulgor celestial, veredicto supremo, Liliana del velo, diabolic edict) pero para eso había que cambiar barajas o buscar otro camino y claro quién iba a arriesgar pudiendo jugar cómodamente barajas solidas como esas, pero aquí quien no arriesga no gana y alguien empezó a pensar que porque destruirla si la puedes descartar? Sera por cartas, confiscar pensamientos, inquisición de kozilek, hymn to tourach… Vale ya tenemos que necesitamos negro para poder hacer frente a la carta entorno a la cual giran las barajas tier podemos optar por BUG o por Esper stoneblade, además de contar con Liliana del velo para seguir dejando al oponente sin mano y hacer frente a un posible true-name que se escape de la quema de brujas, llegados a este punto patriot poco tiene para defenderse  su única defensa son los counters y tanto como esper y BUG tienen, en mi opinión patriot cae en la carrera para encontrar la baraja adecuada en estos momentos para Legacy.

BUG vs Esper stoneblade, dos barajas parecidas y ahora como antes hay que intentar buscar la diferencia ganadora y en eso BUG tiene un as bajo la manga (bueno unos cuantos XD) ahora que nuestro amigo dr. Shaman no trabaja en modern podrá hacer mas horas en legacy, este medio planeswalker es mucho peor que un delver de tuno uno, pudiendo acelerarte un true-name de turno dos, una Liliana del velo o hacer la de tarmo+confiscar, la velocidad de esta baraja le da una ventaja abismal, pero no solo nos acelera sino que puede darnos ventaja de vidas o quitárselas a nuestro rival. Por otra parte team america cuenta con uno de los mejores removal que existen, porque aunque tanto los lighthings como las espadas en guadaña sean removals de gran calidad, son contrarrestables y eso es lo que puede marcar la diferencia a la hora de eliminar un permanente molesto, por ello deterioro brusco se alza holgadamente con la victoria, no solo eliminando criaturas sino todo tipo de permanentes de coste 3 o menos (que ya me diréis que  permanentes de más coste que ese se juegan en legacy, quitando el jace, sneak attack y el cráneo) En resumen, tenemos acelerador, descarte, criaturas, removal, que mas buscas? Parece tenerlo todo, pero aun se puede mejorar, al no tener blanco team américa pierde cartas como mística fragua de piedra, espadas en guadaña y poder usar de banquillo un verdecito o una esfera de detención por poner unos ejemplos y la solución a esto no es otra que deathblade donde podemos mantener lo mejor de esper stoneblade y meterle un pequeño splash a verde para chaman y deterioro.

Ahora ya cada uno que se lo organice a su manera puedes meter dark confidants y tarmos a la deathblade o no meterlos dejando los delver,  puedes meter vendillions o meter las 4 copias de la mística o jugar snapcaster, eso ya está a gusto de cada uno, toda la crema del formato en una baraja que cada uno se monta a su manera. Respecto a hechizos puedes meter más descarte con hymn y confiscar o más  counter con spell pierce, removal en forma de deterioro u optar por jugar espadas en guadaña y respecto a los planeswalker,bueno, mas jace o mas lilianas o metes uno y el otro no ya te lo organizas como quieras. Por ultimo las tierras dependiendo de qué juegues más un color u otro ya se van haciendo combinaciones. A continuación os pongo la lista que tengo pensado jugar yo, que nadie se lleve las manos a la cabeza al verla, la explicare al final:

1 bayou
1 tropical island
4 underground sea
4 tundras
2 flooded strand
4 polluted delta
1 marsh flat
4 wasteland

4 delver of secrets
2 geist of saint traft!!!!
3 stoneforge mystic
4 deathrite shaman

2 thoughtseize
2 hymn to tourach
4 Daze
4 brainstorm
4 force of will
3 swords to plowshares
3abrupt decay
2 jace, the mind sculptor
1 umezawa’s jitte
1 batterkull

Lo primero que os preguntareis es porque geist y no el archiutilizado true-name, tranquilos yo  os lo explico. Imaginemos que en mesa tenemos true-name vs geist, si cada uno pegamos cada turno al final acabaré ganado yo ya que hago el doble de daño, esto le obliga a o esperar a otro true-name o no pegar para bloquear y mientras esto sucede se ponen en marcha las auténticas máquinas de matar de esta baraja que son delver y el chamán, que hubiera pasado si fuera un true-name y hablemos contra cualquier otro pairing aggro-control, si sabes que el daño del true-name te va a entrar si o si, nunca dejaras bloqueadores intentaras sacar la máxima ventaja posible arañando vidas, para evitar esto geist actua como un intimidador perfecto haciendo que el oponente siempre se reserve algo para bloquearlo y aunque nos lo bloqueen siempre podemos hacer 4 de daños voladores que pueden ser los que nos den alguna partidilla. El uso de 21 tierras es claro, teniendo 4 aceleradores en forma de chaman y brainstorm, el buscarse tierras no tiene que ser un problema (lo que no me gusta es no llevar ni una básica, esto me hace muy débil contra eriales  ajenos)  sacrifico los ponder en pos de poder jugar cartas de descarte y no me preocupa el doble coste negro del hymn to tourach ya que las underground también me pueden servir para bajar el doble coste de jace y sino siempre tenemos al chaman que si una mística muere antes de poder bajar el batterskull siempre podemos bajarlo de turno  4.

En definitiva una baraja con todo lo necesario para hacer frente a casi cualquier adversidad, solo queda probarla en algún torneo competitivo pero lo que llevo probado online la verdad me gusta. Hasta aquí el artículo de hoy, solo felicitar a Javier Dominguez “Thalai” por ganar el GP de Paris y José Manuel Fernández  por su top8 y dejar el nivel de nuestro país tan alto,  espero haber entretenido a todos los amantes del formato y haber encendido una llama de curiosidad a los que aún no juegan Legacy (sé que no es tan fácil iniciarse en este formato debido al precio de las cartas u.u) Por mi parte nada más, nos vemos el jueves que viene!!!

viernes, 14 de febrero de 2014

Aurelia's combo by Toni Mayol

Hola y bienvenidos de nuevo, esta semana no he podido escribir por tema de trabajo así que le pedí a un amigo mio que si quería escribir por mi esta semana y aquí está su articulo, espero que os guste y desde aquí darle las gracias por su tiempo y su trabajo, todos tuyos Toni!

Lo primero, supongo, es presentarme me llamo Toni Mayol y esta semana me lanzo a escribir un articulo en este blog por encargo de Tala, espero que disfrutéis estas líneas.
La semana pasada se habló de un deck de combo de Aurelia con el Felhide Spiritbinder, o Clonaespiritus Pielacre, pero mejor llamarlo spiritbinder a secas. Os dejo una lista que me parece bastante buena, aunque creo que se puede mejorar, miradla y os dejo mis comentarios a continuación.
Domri Rade
Xenagos, the Reveler
4 Karametra’s Favour
Mizzium Mortars

El deck es bastante sencillo de utilizar, es una Naya aggro con un pequeño combo, que aunque útil no es estrictamente necesario para ganar, para combar necesitaremos a Aurelia el Spiritbinder y dos criaturas que den maná o enderecen tierras, al atacar con Aurelia enderezaremos las otras criaturas incluyendo el spiritbinder, copiaremos a Aurelia y por la regla de las leyendas sacrificaríamos al Aurelia que estaba en mesa dejando a la que acaba de entrar en juego, la que después de atacar como contará como su primer ataque volverá a disparar su habilidad dándonos ataques infinitos.
Es un deck con buena base de maná, al tener tres colores bien avenidos la combinación es más sencilla y tiene mejor acceso a tierras que otras combinaciones, aunque después del ciclo de Ravnica tenemos dos tierras dobles de combinación de colores, las shocklands y los portales, y con este set tenemos las scrylands, que son como los portales pero con la habilidad de adivinar.
Algunos pensarán que dos Aurelias son pocas dentro del combo, pero para eso están los Domris, que nos ayudarán a buscar nuestras criaturas, al igual que la última habilidad de Xenagos nos ayudará a bajarlas gratis o su habilidad de suma a bajarlas más fácilmente. Por otro lado tenemos bestias de coste bajo como son Polukranos que basta uno por que no es tan decisivo, intentaremos aplastar más rápidamente a nuestros rivales con cartas como el Loxodon y el Reckoner y clonándolos con el Spiritbinder, además tenemos al Dragón para rematar.
El deck lleva cuatro copias de Favor de Karametra, que nos permite girar al Spiritbinder para agregar maná y combar sin riesgo a perderlo,  además nos dará carta al jugarlo reduciendo así el tamaño del mazo y hace que necesitemos una criatura menos para generar mana con el combo.
Por otro lado quería comentar un par de cartas que creo que están infravaloradas y una que me dio muy buena impresión en la presentación.
Gualdo: esta carta con nombre tan raro es un removal mejor de lo que parece, pues nos quita de en medio a cualquier bicho al que podamos objetivar sin importar la indestructibilidad o la regeneración y nos da un token que nos dará un maná de cualquier color cuando lo necesitemos. A pesar de que es algo caro por su coste en decks que no son monocolores se agradece el que no tenga dobles costes de color. Lo peor es que sea conjuro, pero a partir de cierto momento no va a ser una gran molestia.
Heraldo del tormento: es una criatura barata que pega duro y por arriba,  siempre será mejor como criatura que como aura por eso de poder pegar a partir de turno 4, su pega es que nos quita una vida cada turno, pero para mí es una pega menor pues tenemos cartas para darle vinculo vital o para que pegue mucho más fuerte, con el resurgido maléfico (una de mis cartas favoritas de la ampliación) pega virtualmente de 6 cada vez que ataca, ya que la concesión del Zombi es 4 podemos jugar el demonio en tercer turno y encantarlo en el cuarto.
Heroe de Iroas: Es una carta que se veía buena de primeras, pero la presentación me mostró que era aun mejor de lo que pensaba, bajarlo en turno 2 y en turno 3 ponerle un carácter aterrador por 1R y la concesión del Retozante nacido del Nyx por R para atacar en tercer turno con un 7/7 es muy bestia,  lo puedo ver en construido con la bant auras pero puede ir en cualquier deck que tenga auras buenas de coste bajo medio pues es una criatura que crece de forma exagerada muy rápido.
Para terminar una carta que me di cuenta que tenía otra función diferente a la que pensé cuando la vi.
Sátiro Bailarín ígneo: es una criatura que me pareció mejor inicialmente, después de reflexionar la veo algo más limitada de lo que creía, es muy bueno para mazos de burn contra aggro, pues convertirá nuestras chispas en 2x1 al lanzárselas a nuestro oponente directamente, es muy bueno con skullcrack y descarga de lava y flamas de la mano sangrienta, que hacen objetivo al jugador únicamente.


Con esto me despido hoy, pero antes os quiero dejar un consejo, leed las  veces que haga falta las cartas, y recordad que la versión importante es la inglesa, la que no contiene erratas, wizards muy amablemente pone a nuestra disposición una herramienta llamada Gatherer que podemos usar para buscar cartas con sus reglas explicadas, un abrazo a todos y nos leemos en la siguiente ocasión, tengo más mazos y cosas de las que hablaros en mi tintero.

Muchas gracias Toni, espero poder verte en algún top con ese deck  ;), me encanta que la gente se las ingenie para salirse de lo corriente y busquen sus propias formas de hacerse un hueco en las competiciones con sus barajas, sabes que este blog esta abierto para cuando quieras escribir. A los demás despedirme yo también y que nos vemos el jueves que viene a ver que nos deja del GP de París y hablamos un poco de Legacy y para la siguiente enfocados al GP de barcelona a ver si puedo ir allí con un mi equipo, un saludo a todos, nos vemos!

jueves, 6 de febrero de 2014

Adios con el corazón....

Hola a todos  y bienvenidos de nuevo, la idea de hoy era escribir consejos para draft pero la lista de baneadas ha hecho que posponga ese artículo para centrarme en algo que ha hecho mucho daño a los jugadores de Jund y que en mi opinión esta vez sí ha hecho que jund toque fondo, ya lo intentaron con el elfo trenzas sangrientas pero no funcionó, el elfo iba muy bien pro no olvidemos que es cote 4 y por muchas cosas buenas que tuviera  era un rematador que jund podía suplir con un control absoluto sobre su oponente y aun contaba con un buen puñado de cartas asombrosas.
                                          

Los jugadores de modern decimos adiós a Dr. Shaman, algunos podremos seguir sintiendo tu compañía en legacy, pero tu marcha va  a cambiar muchas cosas. ¿Por que tanto odio por parte de wizards hacia esta baraja y porque este formato? Aunque duelan los baneos existen por alguna razón, wizards lo que buscaba con modern era un formato competitivo pero que implicara variedad y originalidad, mucho más abierto y no tan encajonado como legacy donde es difícil hacerse un sitio debido a que es un formato con unas bases bien establecidas, en cambio la idea de modern era un formato fresco con muchas cartas a su disposición y que permitiera enganchar sanamente a esos jugadores que quisieran adentrarse en el mundo de las cartas y profundizar en sus formatos. Si modern se volvía un formato dominado por ciertas barajas o se hacía demasiado complicado su juego o su acceso, el objetivo de la empresa madre se vería frustrado, pensemos en las cartas que wizards ha ido baneando en modern, dos barajas de combo han pasado a la historia PiF y Second breakfast la segunda era un dolor de cabeza para el jugador y el oponente haciendo enfrentamientos eternos que quitaban las ganas de jugar y PiF era demasiado rápido y solo podias dedicarte a mirar, en cambio twin tiene suficiente odio como para ser frenado y es un combo de turno 4 mínimo (pero yo me andaría con ojo no vaya a ser que se les cruce esta baraja también) Entendemos lo de las barajas combo pero porque Jund? Facil, Jund se estaba volviendo temible y cada vez era mas imparable además de aglutinar la crema en cuanto a cartas buenas y caras aunque la clave del existo era su velocidad y eso lo daba nuestro Dr. Shaman, poder hacer una Liliana de turno dos o un confiscar+tarmo son cosas que desmoralizan a cualquiera y eso no es todo nuestro amigo era capaz de ganar partidas a base de exiliar cartas, si controlabas con Liliana o tenías un par de muros tarmos, los daños entraban solos y si con los confidant, confiscar, fetch y shocklands te quitabas demasiadas vidas solo tenías que exiliar unas criatura para recuperarte, ademas de ser el enemigo directo de snapcaster haciendo su retrospectiva inútil, en definitiva era el director de la orquesta y una orquesta sin un director puede volverse un caos, será el caso de jund?

Pero yo creo que no esta todo perdido en Jund, ahora mismo yo jugaría 4c Jund, Ajund o White jund (que es lo mismo pero cada uno lo llama a su manera) Metiéndole blanco podemos optar  aun si cabe más removal en forma de path to exile, pero la base del blanco no es esa sino poder jugar Ajani melena vengadora y poder crear un ejército con almas persistentes, a mi sinceramente me gusta mucho esta versión por las almas, que inutilizan lilianas ajenas y ademas de volar y poder pegar por encima de otros tarmos o ir parando bichos voladores molestos . En definitiva pierde la velocidad de Dr. Shaman pero gana control y reafirma la estabilidad de la baraja que ya de por si es muy estable en todos los enfrentamientos, aun así existe la posibilidad de meter jerarca noble que es un excelente acelerador que además nos da exaltado, puede ser el sustituto directo de Dr. shaman.

por otra parte puede que volvamos a ver una baraja de hadas que por algo el Bloom ya va a 40€  si esta carta sube subirán también cartas que le pueden hacer frente como abrupt decay, spell snare y en menor medida wear//tear. Aunque hadas se llegue a jugar me preocupa más que se vuelva a jugar el gato y poder volver a ver a zoo pegar de 10 en turno 3 eso supondrá un cambio importante en el formato, siendo las barajas de combo las perdedoras ya que el ritmo demasiado rápido de las partidas no les permita aguantar los turnos suficientes para el combo y veamos barajas control que luchen contra estas barajas aggro tirando de veredicto supremo en bant control  y una carta que puede ver juego en modern es anger of the gods en naya, todo lo que nos pueda limpiar la mesa será bienvenido.

Por mi parte nada más solo reiterar lo dicho anteriormente, prepararos para un formato más aggro, con una jund más “midrange”, con dificultad para los que jueguen combo y puede que control o aggro-control sea la respuesta correcta, veremos cómo evoluciona la cosa. En el próximo articulo tendremos a un invitado especial ( o eso espero) será el VIERNES que viene, saludos!

viernes, 31 de enero de 2014

¿Y tu de quien eres?

Ha vuelto a pasar, ya tenemos entre nosotros una edición completa, ahora es cuando existen dos tipos de personas: las primeras se sientan en su sofá y cual ardilla recolectan cartas mientras van actualizando paginas como TC decks hasta encontrar una baraja ganadora y los segundos cogemos un papel y un lápiz nos sentamos frente a nuestro portátil con una taza de café y empezamos a darle al coco para intentar hacernos un hueco en los formatos con nuestras propias creaciones y como decía ese anuncio de refresco ¿tu de quien eres?. Esta edición podría tomarle prestado el título del libro de García Márquez  “crónica de una muerte anunciada” porque desde los spoilers ya se veía venir lo que pasaría, a alguien de arriba le debe gustar mucho el color blanco y por esa razón yo creo que winnie White va a ser el deck dominante en standard y no hablo solo pensando en BNG sino viendo el rastro estelar de cartas maravillosas que nos han dejado en estos dos últimos bloques. Lo bueno de winnie White es que se puede splashear tanto a negro como a rojo, siendo letal en cualquier caso, yo personalmente me quedo con su versión boros y esta es la lista que se me ha ocurrido, veremos si con el testeo le hago alguna modificación pero de momento así está bien, los banquillos no me arriesgo aun a ponerlos porque todo depende del metagame y de los pairings que me pueda encontrar aunque ya os digo que cartas como wear//tear y aguja medular van a estar presentes.

Winnie white:

4 boros elite
4 soldier of the panteón
4 precint captain
4 daring skyjet
2 imposing soveran
3 banisher priest
3 brimaz, king of oreskos

3 lanza de heliod
4 brave the elements
4chained to the rock
4 amuleto boros

4 templos
4 fundiciones
2 mutavaults
8 llanuras
3 montañas

Paso ahora a explicar una baraja que poca explicación necesita, tenemos una buena curva de bichejos que estadísticamente nos permite sacar uno por turno, mucho mas lento que una Gr que en turno 2 puede tener una horda sin igual pero para mi mucho mas seguro si contamos con cartas como anger of gods de banquillo donde si nos guardamos las cartas adecuadas podemos empezar a jugar a partir de turno 3 cuando nuestro oponente se haya gastado todo lo que tiene en mano. No solo vamos bajando criaturas sin prisa pero sin pausa sino que todas hacen algo por ejemplo la soberana nos libra del dios xenagos y de que una hidra kaloniana nos pege de 16 cuando baje o contra barajas rakdos con fanatica de ceniza. La banisher priest nos quita cosas molestas como dioses con devoción igual que chained to the rocks  y entre el capitán y brimaz podemos tener la mesa llena de tokens molestos.  Lanza de heliod es el himno glorioso que esta baraja necesita ademas de poder ir destruyendo criaturas que nos hayan hecho daño y si lo que quieren es destruirnos las nuestras tenemos resistir a los elementos o boros charm contra veredictos supremos, pero estas dos ultimas cartas tienen muchas mas funciones, pueden hacer esos 4 puntos de daño necesarios para ganar una partida o hacer imbloqueables a nuestas criaturas si jugamos contra una mono color, en general  una baraja que para mi funciona con la precisión de un reloj suizo.

 Con la evolución que puede tener el futuro  standard hacia barajas rápidas y agresivas la llama de los mazos de control se puede ir apagando ya que no dan abasto con tanto bicho suelto, pero tranquilos los amantes del “land go” puede que aun haya esperanzas. Para mi en el futuro standard solo puede haber dos barajas de control una es esper control y otra es american control , aunque la segunda me parece mejor por tener cartas como Searing blood, anger of the gods, conterflux y demás  voy a explicar la primera tal y como yo la jugaría.
Esper control:

2 Elixir of immortality
2 aetherling
3 detention sphere
3 azorius charm
2 ahogado en pena
1 dimir charm
2 dissolve
2 hero’s downfall
3 sphinx revelation
2 syncopate

4 temple of enlightenment
4 hallowed fountain
3 island
2 plains
3 swamp
4  temple of deceit
4 temple of silence
4 watery grave

4 ashiok, nightmare weaver
1 elspeth, sun’s champion

4 supreme veredict
2 thoughtseize

Lo que he intentado al hacer esta lista es poder tener soluciones rapidas contra criaturas rapidas, si consigues dominar la partida en los primeros 4 turnos ya el resto está hecho. Por eso cartas como sincopar, confiscar pensamientos y amuleto dimir, pueden quitarnos esas cartas que pueden hacernos daño los 3 primeros turnos hasta jugar un ahogado en pena o un veredicto supremo y así resetear la mesa. Muchos os preguntareis porque ashiok y no jace, es verdad que jace hace que las criaturas pierdan uno al ataque y te da ventaja de cartas pero a mi ashiok me encanta y me parece brutal que por 3 tengas un planes de lealtad 5 ademas de ir quitándole cartas a nuestro oponente nos permite jugarlas notros, tener de nuestro lado un brimaz, dragón aliento de tormenta, baron sangriento de vizcopa, etc… No tiene porque ir mal, ademas de ser un pararayos barato  y resistente que nos da el tiempo necesario para limpiar la mesa, aparte de estas modificaciones la base es común y conocida, el resto de cartas hablan por sí solas.

Aunque ahora mismo no le veo mucha cabida en el formato  el midrange tiene la dificultad de empezar cuando aggro ya ha acabado y de darle demasiado tiempo a control para preparar preparar sus respuestas, aun así si hay que jugar midrange me quedo con Orvhoz midrange:

3 blood baron of vizkopa
4 desecration demon
2 obzedat, ghost council
3 banisher priest
4 pack rats

4 hero’s downfall
2 devour flesh
3 last breath
2 ultimate Price
2 ahogado en pena
4 confiscar pensamientos

4 underworld connections

1 elspeth sun’s champion

4 godless shire
4 mutavault
4 temple of silence
5 swamp
3 plain
2 orzhov gildgate

Como veréis ahogado en pena es una carta que se repite bastante en mis listas, quiero probar su utilidad y creo fielmente que puede ser crucial contra enfrentamientos contra aggro, la clave de esta baraja es ir intentando controlar al oponente a base de last breath, devour flesh y confiscar pensamientos mientras creamos una horda de ratas para ya rematar con los pepinos en forma de barón, obzedat y demonios, a esta baraja tambien se le pueden meter un par de látigos contra control para poder reutilizar los obzedat.

Ya para acabar solo nos queda combo, un tipo de baraja ahora mismo ausente en el formato, pero que no se vean no quiere decir que no haya, yo me quedo con esta variante del arconista aprovechando una carta de la nueva edición, arcanista combo:

4 elfos mistico
4 arcanista de elite
4 seguidor de kiora
4 satiro viajero
4 cariatides

4 triton tactics
4 piel de mizzium
3 lectura de huesos
4 confiscar pensamientos
4fenax

4watery grave
4 tumba cubierta de hiervas
4 templos del deficit
5 islas
5 pantanos
 3 bosques

La mecánica es simple ¿verdad? Arcanista+acelerador+ triton tactics+  fenax= deckeo infinito, no tiene más, el resto de cartas son para proteger a nuestras criaturas clave como piel de mizzium y para buscarnos el combo con lectura de huesos, una baraja que puede que no gane pero unas risas te las echas seguro jugándola. Mi amigo Toni Mayol ha encontrado otro combo con Aurelia para naya, espero con ganas ver una lista de esa baraja.

Con esto finalizo el articulo tardío de hoy, por desgracia el formato ha vuelto al piedra papel tijera de azorius control, monoblue y monoblack como nos deja el Gp de Vancouver, triste que el top8 esté compuesto por solo esas tres barajas eso refleja lo poco originales que son los jugadores de magic a la hora de crear barajas y siempre he sido de la opinión de que existen barajas ganadoras que no se juegan simplemente porque ningún pro las ha jugado, intentad ver mas allá, no os conforméis en ser espejos de otros y crearos vuestro propio camino, nos vemos el jueves que viene!

jueves, 23 de enero de 2014

SPOILERS BNG, ÚLTIMO ACTO

BNG nos esta dejando unas joyitas muy jugosas con respecto al color blanco, winnie White tiene la vida echa y si no tenía suficiente con tener cartas de calidad antes fijaros que cartas han dejado caer.


                                                  

 Este es uno que no necesita amigos, bueno y si los necesita él solo se los crea, Brimaz, King of Oreskos, vaya pedazo de carta que vamos a ver en muchas partidas me parece a mí y que puede dar más de un susto, por un coste de 1WW esta criatura legendaria es un regalo, siendo ya una 3/4 que tiene vigilancia, yo con eso me conformaba pero es que aún puede dar más de sí, al atacar pone un token 1/1 atacando y si bloquea  otro bloqueando a la criatura que él bloquea, vamos un pasote de carta que en winnie White, boros aggro encaja como un guante. Leonidas no viene solo y por un coste igual que el suyo nos ha traído Eidolon of Countless Battles que obtiene 1+1 por cada criatua y aura que controles y por 2WW concesión, viendo cómo está la cosa de bichitos blancos y de tokens felinos, puede entrar un bicho muy tordo, aunque si quieres sacarle partido a esta carta tienes que jugarla con héroe de ioras que permite bajar las auras por 1 menos y siempre que sea objetivo de un hechizo le pones +1+1, una baraja así podría ser la modificación de winnie White que no tiene por qué ser mala e incluso con verde hacia selesnya auras. La otra carta blanca destacable es el espíritu del laberinto una 3/1 por 1w que impide a los jugadores robar más de una carta por turno, perfecta de banquillo contra control en t2 y bueno si pensamos más allá de standard, evita por un coste bajo cosas como brainstorm, +0 de jace, serum visions y un largo etc…¿puede volver winnie withe a verse en legacy?  Ya veremos, en standard con criaturas de bajo coste como boros reckoner, precinct captain, soldier of the pantheon, elite boros, daring skyjet, banisher priest y un largo etc.. Donde podemos meter amuleto boros, lanza de heliod, resistir a los elementos…Yo sinceramente apuesto por esta baraja antes que orzhov y Gr si hablamos de jugar aggro.

Sobre las cartas que van a salir en cada color, conocemos todos los fated que faltaban el fated azul con una habilidad muy interesante, veremos si tiene alguna utilidad y el fated negro muy caro pero la habilidad es bastante buena. Otra carta que salen en cada color, tenemos prototipo verde que por 6GG da antimaleficio y lo quita una 6/5, no te molestes ni con todos los aceleradores del mundo me vale la pena, en cambio el prototipo blanco 1WW da dañar primero una 2/2 ya estamos hablando otro idioma, la pega que en curva 3 en winnie White se me empiezan a colapsar los hechizos, aunque no deja de ser una buena carta.

Por fin conocemos el dios del descarte  Fenax, sinceramente tenía muchas expectativas respecto a este dios y me ha defraudado, no porque la habilidad sea mala sino porque de coste 5 me parece muy cara respecto a ashiok que nos da el doble de juego pudiendo enfocarlo como mejor nos convenga. Este dios nos abre las puertas a un mazo de combo dentro de standard con elfo mistico, arcanistatriton tactics y fenax una GUB control-combo descarte, quiero probar esta baraja, a lo mejor no gana pero reírte te debes de reír un rato.

Por lo general en todas las ediciones el color rojo suele ser el color más desfavorecido pero en esta ocasión tenemos grandes cartas rojas como searing blood, quema nefasta y cartas rojas/negras o rojas/verdes bastante interesantes, pero esto parece no acabar, Satyr firedancer es un bichejo por 1R una 1/1 que siempre que juguemos un instant o sorcery a un jugador le hace esa misma cantidad de daño a una criatura, vamos un 2x1 en chispas que con searing blood puede acabar siendo un 2x1 en bichos. Para los excéntricos que apuesten por una baraja de minotauros tienen a oráculo óseo que si no se paga su tributo te deja jugar un instantáneo o conjuro gratis de la mano.

Cambiando de color, en el verde tenemos al hermano minotauro de nuestro Leonidas felino, Courser of Kruphix, con coste idéntico pero en verde una 2/4  que te hace jugar con la carta de arriba de la biblioteca revelada, si es una tierra puedes jugarla y siempre que una tierra entre en el campo de batalla ganas una vida, sinceramente me gusta mucho esta carta y sabiendo que kiora nos deja jugar una tierra extra por turno, tengo expectativas en esta carta para potenciar una baraja con kiora, aunque su otra función puede ser optimizar el uso del Domri ya que te aseguras que el +1 funcione. Otra carta verde que hubiese sido infinitamente mejor si no fuera por su coste es destreza del cazador por 4G le da +3+3 a una criatura y trample y robas cartas igual al daño que le haga al jugador, la habilidad es en mi opinión muy muy buena, pero claro el coste como suele pasar con las cartas verdes a veces es demasiado alto.


Como no tenía que venir la típica carta extraña de la edición en este caso es chromanticore por WUBRG una 4/4 con volar, daña primero, vigilancia, toque mortal y arrolla y por 2 manas incoloros baja con concesión, como pone en el daily se puede jugar con linterna cromática, bueno, sigue sin parecerme una opción por un mana más tengo un etheroide que es uno de las mejores criaturas que hay ahora mismo.

No todo iban a ser buenas noticias, BNG también nos deja algunas raras que o para mí son malillas o les falta algo, alardo del tormento por ejemplo he oído que es como un halcón nocturno (¿?????) ya me lo puedo mirar mil veces que no…hay cosas muchísimo mejores, otra carta rara negra es devanadora del destino que por 3B una 3/4 que cada vez que el oponente robe carta le hace un daño no está mal, puede ir bien contra revelaciones o barajas que abusan del robo pero no le veo espacio en el formato, tiene que cambiar mucho la cosa para que la veamos por las mesas de juego. Y la favorita a llevarse el galardón de peor rara de la edición es (redoble de tambor) Astral cornucopia que por XXX te agrega un mana del color que quieras donde X así que para que nos agregue un mana tenemos que pagar 3, absurdo si me sale eso en draft me quedo la tierra y el token y paso el sobre entero…

Ya sé que aún quedan cartas por saber pero la vida sigue y hay que hablar de otras cosas, en el siguiente artículo que vendrá el viernes por temas de trabajo, ya no hablaremos de spoilers y nos centraremos en los formatos y los posibles cambio que sufran con esta edición, sacaremos barajas y estrategias. Como para la presentación el articulo llegará muy justo os digo ya lo que yo jugaría en la presentación, quitando la carta de presentación que tiene que es de las peores sino la peor el negro tiene cartas de gran potencial, pensad que jugamos con theros también y ahora mismo el negro tiene de los mejores removal en forma de caída del héroe, ahogado en pena y peste biliar, también nos podemos hacer una lectura de huesos para buscarnos esa carta breaker que nos de la partida, además de ser el color que comparten cartas como mogis o ashiok que en una baraja de 40 cartas un deckeo de 3 puede hacer mucho daño, en cualquier caso combinaciones increíbles. Por la misma regla que la anterior el rojo es mi color favorito por poder usar mogis y cartas con tributo, una habilidad que pone en autentico aprieto en limitado al rival y que si hemos picado un fénix podemos hacer mucho daño. Ampliando el espectro del removal tenemos searing blood, quema nefasta y brote de magma como buenos puntos a favor, así que si en vuestro caso como yo vais a jugar dos presentaciones yo en una elegiré negro y en la otra rojo, si vosotros cogéis otro color y os da buenos resultados no dudéis en comentarlo! Y hasta aquí el artículo de hoy, espero que os haya gustado y nos vemos el VIERNES.